Bandai Namco s'engage à corriger les performances de Code Vein 2

Bandai Namco s'est engagé à résoudre les problèmes de performance de son récent titre Soulslike, Code Vein 2, après avoir reçu des retours des joueurs. Les mises à jour cibleront la stabilité du framerate et la réactivité du gameplay sur toutes les plateformes. Ces changements seront déployés via plusieurs patchs.

Code Vein 2, suite du titre Soulslike original, est arrivé sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC fin du mois dernier. Se déroulant dans un monde post-apocalyptique, le jeu suit les joueurs voyageant dans le temps pour empêcher une catastrophe. Bien que les critiques soient mitigées, les lacunes techniques, en particulier en termes de performance, ont suscité de vives critiques. En réponse, Bandai Namco a publié un communiqué sur les réseaux sociaux reconnaissant les préoccupations. L'équipe de développement a exprimé son engagement à améliorer l'expérience globale par des optimisations ciblées. Les priorités incluent l'amélioration des framerates pendant les séquences de combat intenses, avec une attention particulière aux combats contre les boss. Les phases d'exploration verront une réduction des saccades et du lag, accompagnée de mesures pour minimiser les chutes soudaines de framerate. Les joueurs sur console utilisant le mode « Prioritise Action » peuvent s'attendre à une meilleure consistance du framerate. Au-delà des ajustements techniques, les mises à jour incluent des affinements de l'équilibre des actions, comme une réactivité accrue pour les mécaniques d'esquive et de garde. Les contrôles et le feedback pour les attaques spécifiques recevront également des ajustements pour améliorer l'immersion. Les comportements des ennemis seront révisés, complétés par des corrections de bugs générales et des optimisations plus larges. Les options de personnalisation s'étendront avec l'ajout de franges comme nouveau accessoire de cheveux avant. Bien qu'aucune date de sortie précise n'ait été annoncée, Bandai Namco prévoit de fournir ces améliorations via une série de patchs au fil du temps. Cette initiative reflète la réactivité du studio aux retours de la communauté, visant à affiner la boucle de jeu principale de Code Vein 2 sans en altérer l'essence challenging.

Articles connexes

Illustration of Nintendo Switch 2 running Skyrim update 1.2, split-screen showing Performance vs Visuals modes in a vivid fantasy landscape.
Image générée par IA

Mise à jour Skyrim Switch 2 ajoute des modes performance et visuels

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Bethesda a publié la version 1.2 de The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition sur Nintendo Switch 2, introduisant des modes Performance et Visuels activables pour répondre aux plaintes des joueurs concernant les taux de rafraîchissement et le décalage d'entrée. Cette mise à jour, arrivée le 18 février 2026, permet aux joueurs de choisir entre 30 images par seconde pour des graphismes plus nets ou 60 images par seconde avec des détails visuels réduits. Elle inclut également de nombreuses corrections pour les plantages, les problèmes de performance et les dysfonctionnements de l'interface utilisateur.

Un puriste des Soulslike qui avait ignoré le premier Code Vein a trouvé sa suite étonnamment engageante après plusieurs heures de jeu. Le jeu introduit un nouveau monde post-apocalyptique et des éléments inspirés de l’anime qui le distinguent des entrées traditionnelles du genre. Malgré une lenteur initiale, son système de combat offre une profondeur et une flexibilité gratifiantes.

Rapporté par l'IA

Bandai Namco Entertainment a révélé une nouvelle bande-annonce de walkthrough pour Code Vein II, présentant des éléments de gameplay et d'histoire se déroulant 100 ans dans le passé. L'entreprise a également annoncé une démo de création de personnages qui sortira bientôt, permettant aux joueurs de personnaliser leur Revenant Hunter avant la sortie complète du jeu. Cependant, les rapports diffèrent sur les dates exactes de la démo et du lancement.

Ubisoft a annoncé des mises à jour gratuites pour porter plusieurs anciens titres Far Cry à 60 images par seconde sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Ces correctifs, prévus pour le 21 janvier, concernent Far Cry 3 Classic, Far Cry 3: Blood Dragon Classic Edition et Far Cry Primal. Ces mesures prolongent les efforts de l'éditeur pour améliorer son catalogue ancien sur du matériel moderne.

Rapporté par l'IA

Poursuivant ses récentes mises à jour à 60 FPS pour des titres plus anciens comme la série Far Cry, Ubisoft a publié un patch de performance pour Assassin's Creed Unity sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Series. Lancé le 5 mars 2026, ce correctif améliore la fluidité du jeu de 2014 dans le contexte de détails sur l'avenir de la franchise.

Le directeur marketing de Pearl Abyss, Will Powers, a répondu aux accusations selon lesquelles le studio retient les codes d'avis consoles pour Crimson Desert avant sa sortie le 19 mars. Powers a déclaré sur les réseaux sociaux que l'équipe ne cache pas d'informations et prévoit de révéler plus de détails à temps pour les précommandes. La controverse fait des comparaisons avec la sortie problématique en consoles de Cyberpunk 2077 en 2020.

Rapporté par l'IA

Grinding Gear Games a annoncé un nouveau report pour la sortie complète de Path of Exile 2, désormais incertaine au-delà de la fenêtre initiale de mars 2026. Le directeur du jeu, Jonathan Rogers, a exprimé sa confiance que le lancement n'aura pas lieu en 2026. Le report est dû au développement en cours des actes restants de la campagne et des améliorations de l'endgame.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser