Les développeurs voient Steam comme un monopole dans un sondage sur les jeux PC

Un nouveau sondage révèle que 72 % des développeurs de jeux considèrent Steam comme détenant un monopole sur le marché des jeux PC, la plateforme représentant plus de 75 % de leurs revenus. Réalisé par Atomik Research en mai 2025, le sondage met en lumière les préoccupations croissantes concernant la dépendance parmi les cadres de l'industrie. Malgré cela, beaucoup prévoient de s'étendre à des canaux de distribution alternatifs.

Aperçu du sondage

Le rapport, intitulé 'L'état de la distribution des jeux PC', a été commandé par la plateforme de distribution PC Rokky et a interrogé 306 cadres de l'industrie aux États-Unis et au Royaume-Uni entre le 18 et le 22 mai 2025. La majorité des répondants occupaient des postes de direction senior, avec 77 % provenant d'entreprises employant plus de 50 personnes. Les résultats, partagés le 4 novembre 2025, soulignent la position dominante de Steam dans les ventes de jeux PC.

Résultats clés

Près de trois quarts (72 %) des cadres ont reconnu que Steam représente un monopole sur le marché des jeux PC, et plus de 50 % ont exprimé des préoccupations concernant leur forte dépendance à son égard pour la distribution. Steam génère plus de 75 % des revenus pour la plupart des studios, mais seulement 32 % des développeurs continuent de soutenir les sorties sur supports physiques.

Les schémas de distribution montrent des efforts de diversification : 48 % des entreprises listent leurs titres à la fois sur l'Epic Games Store et sur le Xbox PC Games Store, tandis que 10 % utilisent GOG et 8 % recourent à Itch.io. Les grandes entreprises préfèrent l'Epic Games Store, tandis qu'Itch.io attire davantage les indépendants. Des options alternatives comme les places de marché (G2A, Kinguin) et les boutiques en ligne (Fanatical, Humble Bundle) sont appréciées pour leur facilité d'utilisation, le contrôle des prix, le soutien marketing et la portée mondiale.

À l'avenir, 80 % des répondants s'attendent à utiliser des canaux de vente supplémentaires aux côtés de Steam au cours des cinq prochaines années, trois quarts anticipant au moins une augmentation de 10 % des revenus. Cependant, les défis incluent les risques du marché gris et une réduction du contrôle opérationnel.

Vadim Andreev, cofondateur et PDG de Rokky, a commenté : 'L'essor des boutiques en ligne et des places de marché a rendu la distribution des jeux PC plus diversifiée et complexe. Il y a de nombreuses opportunités et défis. Les acteurs établis restent importants, et il est crucial de comprendre le paysage, c'est pourquoi ce rapport met en lumière les tendances clés de l'industrie.'

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser