Los desarrolladores ven a Steam como un monopolio en encuesta sobre juegos para PC

Una nueva encuesta revela que el 72% de los desarrolladores de juegos considera que Steam tiene un monopolio en el mercado de juegos para PC, con la plataforma representando más del 75% de sus ingresos. Realizada por Atomik Research en mayo de 2025, la encuesta destaca las crecientes preocupaciones sobre la dependencia entre los ejecutivos de la industria. A pesar de esto, muchos planean expandirse a canales de distribución alternativos.

Resumen de la encuesta

El informe, titulado 'El estado de la distribución de juegos para PC', fue encargado por la plataforma de distribución para PC Rokky y encuestó a 306 ejecutivos de la industria de Estados Unidos y el Reino Unido entre el 18 y el 22 de mayo de 2025. La mayoría de los encuestados ocupaban roles de gestión senior, con el 77% procedentes de empresas con más de 50 empleados. Los hallazgos, compartidos el 4 de noviembre de 2025, subrayan la posición dominante de Steam en las ventas de juegos para PC.

Hallazgos clave

Casi tres cuartos (72%) de los ejecutivos reconocieron que Steam representa un monopolio en el mercado de juegos para PC, y más del 50% expresaron preocupaciones sobre su fuerte dependencia de él para la distribución. Steam genera más del 75% de los ingresos para la mayoría de los estudios, pero solo el 32% de los desarrolladores continúa apoyando lanzamientos en medios físicos.

Los patrones de distribución muestran esfuerzos de diversificación: el 48% de las empresas listan títulos tanto en la Epic Games Store como en la Xbox PC Games Store, mientras que el 10% utiliza GOG y el 8% emplea Itch.io. Las empresas más grandes prefieren la Epic Games Store, mientras que Itch.io atrae más a los independientes. Opciones alternativas como mercados (G2A, Kinguin) y tiendas en línea (Fanatical, Humble Bundle) son valoradas por su facilidad de uso, control de precios, soporte de marketing y alcance global.

Mirando hacia el futuro, el 80% de los encuestados anticipa utilizar canales de ventas adicionales junto con Steam en los próximos cinco años, con tres cuartos esperando al menos un aumento del 10% en los ingresos. Sin embargo, los desafíos incluyen riesgos del mercado gris y una menor control operativo.

Vadim Andreev, cofundador y CEO de Rokky, comentó: 'El auge de las tiendas en línea y los mercados ha hecho que la distribución de juegos para PC sea más diversa y compleja. Hay numerosas oportunidades y desafíos. Los jugadores establecidos siguen siendo importantes, y es crucial entender el panorama, por lo que este informe destaca las tendencias clave de la industria.'

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