開発者調査でSteamがPCゲーム市場の独占と見なされる

新しい調査によると、ゲーム開発者の72%がSteamをPCゲーム市場の独占状態にあると見なし、このプラットフォームが彼らの収益の75%以上を占めていることが明らかになった。2025年5月にAtomik Researchによって実施されたこの調査は、業界幹部たちの依存度の高まりに対する懸念を強調している。それにもかかわらず、多くの開発者が代替配信チャネルへの拡大を計画している。

調査概要

『PCゲーム配信の現状』と題されたこのレポートは、PC配信プラットフォームのRokkyが委託し、2025年5月18日から22日にかけて米国と英国の業界幹部306人を対象に行われた。回答者の大多数が上級管理職で、77%が50人以上の従業員を抱える企業出身である。2025年11月4日に共有された結果は、SteamのPCゲーム販売における支配的な地位を強調している。

主な発見

ほぼ3分の2(72%)の幹部が、SteamがPCゲーム市場の独占を表していると認め、50%以上が配信におけるその強い依存性に対する懸念を表明した。Steamはほとんどのスタジオの収益の75%以上を生成しているが、開発者のうち物理メディアのリリースを継続的にサポートしているのは32%のみである。

配信パターンは多様化の取り組みを示しており、48%の企業がEpic Games StoreとXbox PC Games Storeの両方にタイトルをリストアップしており、10%がGOGを使用し、8%がItch.ioを利用している。大規模企業はEpic Games Storeを好み、Itch.ioは独立系開発者に人気がある。G2AやKinguinなどのマーケットプレイスや、Fanatical、Humble Bundleなどのeストアなどの代替オプションは、使用のしやすさ、価格コントロール、マーケティングサポート、グローバルリーチで評価されている。

今後を見据え、回答者の80%が今後5年以内にSteamに加えて追加の販売チャネルを使用すると予想しており、4分の3が少なくとも10%の収益増加を期待している。しかし、グレー市場のリスクや運用コントロールの低下などの課題がある。

Rokkyの共同創業者兼CEOであるVadim Andreev氏はコメントした:「eストアとマーケットプレイスの台頭により、PCゲームの配信はより多様で複雑になった。数多くの機会と課題がある。確立されたプレーヤーは依然として重要であり、このレポートが業界の主要トレンドを強調するのは、風景を理解することが重要だからだ。」

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