Grasshopper Manufacture a publié Romeo Is a Dead Man, un nouveau jeu d'action-aventure réalisé par Goichi Suda, connu sous le nom de Suda51. Le titre mêle combat hack-and-slash et narration interdimensionnelle, recevant des éloges pour ses esthétiques maximalistes et sa créativité excentrique. Il est disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S après des critiques initiales positives.
Romeo Is a Dead Man, développé par Grasshopper Manufacture, est sorti le 11 février 2026, marquant le premier projet original du studio en environ une décennie depuis la fin de la série No More Heroes. Le jeu suit Romeo Stargazer, adjoint du shérif à Deadford, en Pennsylvanie, qui meurt lors d'une attaque démoniaque et est ressuscité en super-héros mi-mort par son grand-père Benjamin, un scientifique doté d'une vaste connaissance. Romeo rejoint la Police spatio-temporelle du Bureau fédéral d'enquête pour traquer des criminels perturbant le temps et l'espace, tout en naviguant une relation complexe avec Juliet Dendrobium. Le gameplay repose sur des niveaux linéaires alternant entre espaces «réels» remplis d'action et zones «sous-espaces» paisibles comportant des labyrinthes à base de voxels qui déforment la réalité. Le combat met l'accent sur des attaques au corps-à-corps rapides à l'épée, complétées par des armes à feu comme des pistolets et un bazooka en forme de sauterelle pour viser les points faibles des ennemis, représentés comme des fleurs bleues. Les combats de boss sont comparés à Dark Souls pour leur difficulté, même en mode normal. Les joueurs collectent des graines sur les ennemis vaincus, appelés Rotters ou Bastards, pour les planter dans un jardin de vaisseau-hub entretenu par la demi-sœur de Romeo, Luna. Celles-ci poussent en assists zombies pour le combat, améliorables via un système de fusion similaire à Megami Tensei. Les critiques soulignent la bizarrerie joyeuse du jeu et son exécution raffinée. Kotaku a salué ses «esthétiques maximalistes» et son «récit au sommet», bien que notant peu d'innovations dans la formule hack-and-slash, le critique ayant joué 40 heures sur différentes difficultés. Eurogamer l'a qualifié d'«aussi joyeusement bizarre que spectaculaire», évoquant d'anciens titres de Grasshopper comme Killer is Dead et No More Heroes, avec une variété d'ennemis et des puzzles transdimensionnels. Une citation du dos de la boîte capture son essence : «Je n'ai rien compris et j'ai adoré chaque seconde.» Des mini-jeux supplémentaires incluent un quiz de personnalité parodiant les dating sims et un défi de cuisine de katsu curry dans un style anime.