Grasshopper Manufacture lanza Romeo Is a Dead Man

Grasshopper Manufacture ha lanzado Romeo Is a Dead Man, un nuevo juego de acción y aventura dirigido por Goichi Suda, conocido como Suda51. El título combina combate hack-and-slash con narración interdimensional, ganándose elogios por sus estéticas maximalistas y creatividad extraña. Llega a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S tras reseñas iniciales positivas.

Romeo Is a Dead Man, desarrollado por Grasshopper Manufacture, se ha puesto a la venta el 11 de febrero de 2026, lo que marca el primer proyecto original del estudio en aproximadamente una década desde la conclusión de la serie No More Heroes. El juego sigue a Romeo Stargazer, un ayudante del sheriff en Deadford, Pensilvania, que muere en un ataque demoníaco y es resucitado como un superhéroe medio muerto por su abuelo Benjamin, un científico con vasto conocimiento. Romeo se une a la Policía Espacio-Tiempo del Buró Federal de Investigación para perseguir a criminales que alteran el tiempo y el espacio, mientras navega una compleja relación con Juliet Dendrobium. El gameplay se centra en niveles lineales que alternan entre espacios «reales» llenos de acción y áreas «subespaciales» pacíficas con laberintos basados en vóxeles que deforman la realidad. El combate enfatiza el cuerpo a cuerpo rápido con una espada, complementado por armas de fuego como pistolas y un bazooka con forma de saltamontes para apuntar a puntos débiles en los enemigos, representados como flores azules. Las batallas contra jefes se comparan con Dark Souls por su nivel de desafío, incluso en dificultad normal. Los jugadores recolectan semillas de enemigos derrotados, conocidos como Rotters o Bastards, para plantarlas en un jardín de la nave espacial central atendida por la media hermana de Romeo, Luna. Estas crecen hasta convertirse en asistencias zombi para el combate, que se pueden mejorar mediante un sistema de fusión similar al de Megami Tensei. Las reseñas destacan la extraña alegría del juego y su ejecución refinada. Kotaku elogió sus «estéticas maximalistas» y «narrativa en su punto máximo», aunque señaló pocas innovaciones en la fórmula hack-and-slash, con el reseñador habiendo jugado 40 horas en distintas dificultades. Eurogamer lo describió como «tan extrañamente alegre como espectacular», evocando títulos anteriores de Grasshopper como Killer is Dead y No More Heroes, con tipos de enemigos diversos y rompecabezas transdimensionales que aportan variedad. Una cita de la contraportada captura su esencia: «No entendí nada y amé cada segundo de ello». Mini-juegos adicionales incluyen un test de personalidad que parodia los simuladores de citas y un desafío de cocinar curry katsu al estilo anime.

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