Grasshopper Manufacture lanciert Romeo Is a Dead Man

Grasshopper Manufacture hat Romeo Is a Dead Man veröffentlicht, ein neues Action-Adventure-Spiel unter der Regie von Goichi Suda, bekannt als Suda51. Der Titel verbindet Hack-and-Slash-Kampf mit interdimensionaler Erzählung und erhält Lob für seine maximalistische Ästhetik und skurrile Kreativität. Es erscheint auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S nach positiven Vorab-Rezensionen.

Romeo Is a Dead Man, entwickelt von Grasshopper Manufacture, ist am 11. Februar 2026 erschienen und markiert das erste Originalprojekt des Studios seit etwa einem Jahrzehnt nach dem Abschluss der No More Heroes-Serie. Das Spiel folgt Romeo Stargazer, einem Hilfssheriff in Deadford, Pennsylvania, der bei einem Dämonenangriff stirbt und von seinem Großvater Benjamin, einem Wissenschaftler mit umfassendem Wissen, als halbtoter Superheld wiederbelebt wird. Romeo schließt sich der Space-Time Police des Federal Bureau of Investigation an, um Kriminelle zu jagen, die Zeit und Raum stören, während er eine komplexe Beziehung zu Juliet Dendrobium navigiert. Das Gameplay dreht sich um lineare Levels, die zwischen actiongeladenen „realen“ Räumen und friedlichen „Subspace“-Bereichen mit voxelbasierten Labyrinthen wechseln, die die Realität verzerren. Der Kampf betont schnelles Nahkampf mit einem Schwert, ergänzt durch Schusswaffen wie Pistolen und eine Heuschrecken-förmige Bazooka, um Schwachstellen an Feinden zu treffen, die als blaue Blumen dargestellt sind. Boss-Kämpfe werden mit Dark Souls verglichen wegen ihrer Herausforderung, selbst auf normaler Schwierigkeit. Spieler sammeln Samen von besiegten Feinden, bekannt als Rotters oder Bastards, um sie im Garten des Hub-Raumschiffs zu pflanzen, das von Romeos Halbschwester Luna gepflegt wird. Diese wachsen zu Zombie-Assists für den Kampf heran, die durch ein Fusionssystem ähnlich wie in Megami Tensei verbessert werden. Rezensionen heben die fröhliche Bizarrheit des Spiels und seine verfeinerte Umsetzung hervor. Kotaku lobte die „maximalistische Ästhetik“ und „Höchstleistung der Erzählung“, merkte jedoch wenige Innovationen bei der Hack-and-Slash-Formel an, wobei der Rezensent 40 Stunden auf verschiedenen Schwierigkeitsstufen spielte. Eurogamer nannte es „so fröhlich-verrückt wie spektakulär“, was an frühere Grasshopper-Titel wie Killer is Dead und No More Heroes erinnert, mit vielfältigen Feindtypen und transdimensionalen Rätseln für Abwechslung. Ein Zitat auf der Rückseite fasst es zusammen: „Ich habe nichts verstanden und habe jede Sekunde geliebt.“ Zusätzliche Minispiele umfassen einen Persönlichkeitstest, der Dating-Sims parodiert, und eine Katsu-Curry-Kochherausforderung im Anime-Stil.

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