Ken Levine détaille le personnage principal de Judas et le cadre du vaisseau

Ken Levine, créateur du jeu à venir Judas, a partagé de nouvelles informations sur le passé de la protagoniste et le cadre de science-fiction à bord d'un vaisseau colonial. Il décrit l'expérience comme un 'simulateur Judas' plutôt qu'un shooter en première personne traditionnel. Le jeu propose des choix des joueurs qui façonnent les alliances entre les leaders clés.

Contexte du personnage

Judas, la protagoniste du jeu, est dépeinte comme quelqu'un qui excelle à comprendre les machines mais qui peine avec les interactions humaines. Ce trait devient à la fois sa force et sa faiblesse dans un environnement de science-fiction rempli de robots. Levine a expliqué dans un blog de développeurs sur le site de PlayStation : 'Judas ... comprend les machines d'une manière qu'elle ne pourra jamais comprendre les gens. Cela est devenu sa plus grande force… et sa plus grande faiblesse.' En conséquence, elle émerge comme une hors-la-loi et une paria dans un monde où la conformité est essentielle à la survie de la colonie.

Cadre et gameplay

L'histoire se déroule à bord du Mayflower, un vaisseau colonial servant de monde ouvert dynamiquement changeant. Décrit comme un roguelite généré procéduralement, l'environnement s'adapte en fonction des décisions des joueurs. L'artiste principale Karen Segars a noté l'attention portée à la hiérarchie spatiale dans le design : 'Les endroits plus exclusifs et sophistiqués peuvent avoir des plafonds hauts, des fenêtres géantes et des halls grandioses. Mais l'espace des Violators est dans les entrailles basses, crasseuses et inférieures du vaisseau, et il faut emprunter ce qu'on appelle le "Stairway to Hell" pour y accéder – séparant ces espaces visuellement et physiquement.'

Les joueurs doivent naviguer les alliances en choisissant parmi trois leaders, transformant certains en alliés et d'autres en ennemis. Cette mécanique centrale propulse le récit, l'équipe réimaginant le jeu comme un 'Judas Simulator' axé sur l'incarnation de la perspective du personnage. Judas défie les tendances en omettant les fonctionnalités live-service et marque le premier grand projet de Levine depuis le DLC de BioShock Infinite en 2014. Aucune date de sortie n'a été annoncée.

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