Ken Levine, skapare av det kommande spelet Judas, har delat nya insikter om protagonists bakgrund och den sci-fi-miljön ombord på ett kolonifartyg. Han beskriver upplevelsen som en 'Judas-simulator' snarare än en traditionell förstapersonsskjutare. Spelet har spelarval som formar allianser bland nyckelpersoner.
Karaktärsbakgrund
Judas, spelets protagonist, framställs som någon som utmärker sig i att förstå maskiner men kämpar med mänskliga interaktioner. Denna egenskap blir både hennes styrka och svaghet i en robotfylld sci-fi-miljö. Levine förklarade i en utvecklarblogg på PlayStations webbplats: 'Judas ... förstår maskiner på ett sätt som hon aldrig kan förstå människor. Det blev hennes största styrka… och största svaghet.' Som resultat framträder hon som en fredlös och paria i en värld där konformitet är avgörande för kolonins överlevnad.
Miljö och spelmekanik
Historien utspelar sig på The Mayflower, ett kolonifartyg som fungerar som en dynamiskt föränderlig öppen värld. Beskriven som en procedurgenererad roguelite anpassar sig miljön efter spelarens beslut. Huvudkonstnären Karen Segars noterade designens fokus på rumslig hierarki: 'Mer exklusiva och fina platser kan ha höga tak, jättestora fönster och stora foajéer. Men Violator-området ligger i det lägre, smutsiga underbuken av skeppet och du måste ta det vi kallar 'Stairway to Hell' för att ta dig dit – vilket separerar dessa utrymmen både visuellt och fysiskt.'
Spelare måste navigera allianser genom att välja mellan tre ledare, och förvandla vissa till allierade och andra till fiender. Denna kärnmekanik driver berättelsen, med teamet som omtolkar spelet som en 'Judas Simulator' fokuserad på att leva sig in i karaktärens perspektiv. Judas går emot trender genom att skippa live-service-funktioner och markerar Levines första stora projekt sedan BioShock Infinite DLC från 2014. Inget releasedatum har annonserats.