Ken Levine beschreibt Hauptfigur von Judas und Schiffssetting

Ken Levine, Schöpfer des kommenden Spiels Judas, hat neue Einblicke in den Hintergrund der Protagonistin und die Sci-Fi-Umgebung an Bord eines Kolonieschiffs geteilt. Er beschreibt das Erlebnis als 'Judas-Simulator' anstelle eines traditionellen First-Person-Shooters. Das Spiel bietet Spielerentscheidungen, die Allianzen unter wichtigen Anführern formen.

Charakterhintergrund

Judas, die Protagonistin des Spiels, wird als jemand dargestellt, der Maschinen hervorragend versteht, aber mit menschlichen Interaktionen kämpft. Dieses Merkmal wird zu ihrer Stärke und Schwäche in einer von Robotern erfüllten Sci-Fi-Umgebung. Levine erklärte in einem Entwickler-Blog auf der PlayStation-Seite: 'Judas ... versteht Maschinen auf eine Weise, die sie nie bei Menschen verstehen kann. Das wurde zu ihrer größten Stärke… und größten Schwäche.' Daraus resultiert, dass sie zu einer Gesetzlosen und Ausgestoßenen wird in einer Welt, in der Konformität für das Überleben der Kolonie essenziell ist.

Setting und Gameplay

Die Geschichte spielt auf der Mayflower, einem Kolonieschiff, das als dynamisch veränderliche offene Welt dient. Als prozedural generierter Roguelite beschrieben, passt sich die Umgebung an die Entscheidungen des Spielers an. Die Lead-Artistin Karen Segars hob die Aufmerksamkeit auf die räumliche Hierarchie im Design hervor: 'Exklusivere und prunkvollere Orte können hohe Decken, riesige Fenster und prächtige Lobbys haben. Aber der Violator-Bereich liegt im unteren, schmutzigen Unterleib des Schiffs, und man muss den 'Stairway to Hell' nehmen, um dorthin zu gelangen – was diese Räume visuell und physisch trennt.'

Spieler müssen Allianzen navigieren, indem sie zwischen drei Anführern wählen, einige zu Verbündeten und andere zu Feinden machen. Diese Kernmechanik treibt die Erzählung voran, wobei das Team das Spiel als 'Judas Simulator' neu denkt, der sich auf die Perspektive des Charakters konzentriert. Judas bricht mit Trends, indem es Live-Service-Features weglässt, und markiert Levines erstes großes Projekt seit dem BioShock Infinite DLC von 2014. Kein Erscheinungsdatum wurde angekündigt.

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen