Ken Levine detalla el personaje principal de Judas y el escenario de la nave

Ken Levine, creador del próximo juego Judas, ha compartido nuevas perspectivas sobre el trasfondo de la protagonista y el escenario de ciencia ficción a bordo de una nave colonizadora. Describe la experiencia como un 'simulador de Judas' en lugar de un shooter en primera persona tradicional. El juego presenta elecciones del jugador que moldean alianzas entre líderes clave.

Antecedentes del personaje

Judas, la protagonista del juego, se retrata como alguien que destaca en entender máquinas pero lucha con las interacciones humanas. Esta característica se convierte en su fuerza y debilidad en un entorno de ciencia ficción lleno de robots. Levine explicó en un blog de desarrolladores en el sitio de PlayStation: 'Judas ... entiende las máquinas de una manera que nunca podrá entender a las personas. Eso se convirtió en su mayor fuerza… y mayor debilidad.' Como resultado, emerge como una proscrita y paria en un mundo donde la conformidad es esencial para la supervivencia de la colonia.

Escenario y jugabilidad

La historia se desarrolla en The Mayflower, una nave colonizadora que sirve como un mundo abierto dinámicamente cambiante. Descrito como un roguelite generado proceduralmente, el entorno se adapta según las decisiones del jugador. La artista principal Karen Segars destacó la atención al diseño en la jerarquía espacial: 'Los lugares más exclusivos y elegantes pueden tener techos altos, ventanas gigantes y vestíbulos grandiosos. Pero el espacio de los Violator está en la parte inferior, mugrienta y visceral de la nave, y hay que tomar lo que llamamos el 'Stairway to Hell' para llegar a ellos, separando estos espacios tanto visual como físicamente.'

Los jugadores deben navegar alianzas eligiendo entre tres líderes, convirtiendo a algunos en aliados y a otros en enemigos. Esta mecánica central impulsa la narrativa, con el equipo reimaginando el juego como un 'Judas Simulator' centrado en habitar la perspectiva del personaje. Judas rompe tendencias al omitir funciones de live-service y marca el primer gran proyecto de Levine desde el DLC de BioShock Infinite de 2014. No se ha anunciado fecha de lanzamiento.

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