今後のゲーム『Judas』のクリエイター、Ken Levine は、主人公の背景とコロニー船上のSF設定について新たな洞察を共有した。彼はこれを伝統的な一人称シューターではなく「Judas シミュレーター」として描写している。ゲームは主要リーダー間の同盟を形作るプレイヤーの選択機能を備える。
キャラクターの背景
ゲームの主人公である Judas は、マシンを理解することに優れる一方で、人間関係に苦手とする人物として描かれている。この特性は、ロボットが満ちたSF環境において彼女の強みであり弱みとなる。Levine は PlayStation のサイトの開発者ブログで次のように説明した:「Judas は…人々を理解できない方法でマシンを理解する。それが彼女の最大の強み…そして最大の弱みとなった。」その結果、コロニーの生存に適合が不可欠な世界で、彼女は無法者かつ追放者として浮上する。
設定とゲームプレイ
物語は、動的に変化するオープンワールドとして機能するコロニー船 The Mayflower で展開する。プロシージャル生成のローグライトとして記述され、環境はプレイヤーの決定に基づいて適応する。リードアーティストの Karen Segars は、デザインの空間的階層への注意を指摘した:「より独占的で豪華な場所は高い天井、巨大な窓、壮大なロビーを備えることができる。しかし Violator のスペースは船の下層の汚れた腹部にあり、そこに至るには我々が『Stairway to Hell』と呼ぶ階段を上る必要がある――これらのスペースを視覚的にも物理的にも分離している。」
プレイヤーは3人のリーダーの間で選択し、一部を同盟者に、他を敵に変えることで同盟を航行しなければならない。このコアメカニクスがナラティブを推進し、チームはキャラクターの視点に没入することを重視した「Judas Simulator」としてゲームを再構築した。Judas はライブサービス機能を省略することでトレンドに逆らい、2014年の BioShock Infinite DLC 以来の Levine の初の大型プロジェクトとなる。発売日は未発表。