Supertrick Games a sorti Let it Die: Inferno, une étrange suite de tir de extraction au jeu original Let it Die, le 4 décembre 2025. Le jeu introduit un multijoueur PvEvP et un cadre infernal unique, mais fait face à des critiques pour l’utilisation d’IA générative dans le développement. Le développeur a publié un communiqué clarifiant les applications limitées de l’IA pour les voix, l’art et la musique.
Aperçu du jeu
Let it Die: Inferno est la suite du jeu multijoueur asymétrique excentrique Let it Die, développé par Grasshopper Manufacture de Suda51 avec Supertrick Games comme co-créateur. Cette nouvelle entrée passe à un multijoueur PvEvP direct en temps réel dans un cadre d’extraction, où les joueurs plongent dans la Hellgate pour collecter du SPLithium et l’Eye of the Reaper. L’histoire commence avec le joueur qui meurt, est implanté dans un nouveau corps et sert dans un hub de science-fiction supervisé par un robot alimenté par un cerveau appelé Mom. Le monde du jeu présente de la magie occulte, des vêtements modernes et des personnages excentriques comme un Nutcracker possédé dans une machine à popcorn.
Gameplay et réception
Le combat implique des attaques au corps-à-corps et à distance avec des Deathblows spécifiques à chaque arme, un système d’échange de corps accordant des améliorations permanentes pour les parties survivantes, et une carte expansive divisée par des portes débloquées via des jalons. Les ennemis incluent des insectes géants déguisés en dauphins et des Craburgers rampants, sur une palette de couleurs vibrante de pourpres, bleus et oranges. Cependant, les critiques notent des mouvements rigides et des animations longues, Steam affichant une réponse Mixte. Les microtransactions sont proéminentes, verrouillant les types de corps, les emplacements d’équipement et les consommables derrière la monnaie premium Death Metal, soulevant des préoccupations dans les rencontres PvP.
Controverse sur l’IA et réponse du développeur
La controverse est née de la divulgation sur l’IA sur la page Steam, incitant Supertrick à publier un communiqué le 4 décembre 2025. Ils ont détaillé l’utilisation intentionnelle de l’IA : voix générées pour deux personnages de tutoriel, Moz et Gez — décrits comme une machine pilotée par IA et une forme de vie mystérieuse — pour correspondre à leur nature, sans acteurs humains modélisés. Toutes les autres voix sont humaines. L’IA a créé des images de base approximatives pour les arrière-plans et les inserts, affinées manuellement, aidant à respecter les droits d’auteur. Pour la musique de fond Iron Perch, l’IA a généré des stems, la plupart reconstruits de zéro. « Nous aimerions commencer par être transparents sur l’utilisation d’outils IA pendant le développement », indiquait le communiqué, soulignant des choix créatifs plutôt que des économies de coûts.