Let it Die: Inferno se lanza con respuesta a la controversia por IA

Supertrick Games ha lanzado Let it Die: Inferno, una extraña secuela de tirador de extracción del original Let it Die, el 4 de diciembre de 2025. El juego introduce multijugador PvEvP y un entorno infernal único, pero enfrenta críticas por el uso de IA generativa en el desarrollo. El desarrollador emitió un comunicado aclarando aplicaciones limitadas de IA para voces, arte y música.

Resumen del juego

Let it Die: Inferno es la secuela del excéntrico juego multijugador asimétrico Let it Die, desarrollado por Grasshopper Manufacture de Suda51 con Supertrick Games como co-creador. Esta nueva entrega cambia a multijugador PvEvP directo en tiempo real en un marco de extracción, donde los jugadores se sumergen en la Hellgate para recolectar SPLithium y el Eye of the Reaper. La historia comienza con el jugador muriendo, siendo implantado en un nuevo cuerpo y sirviendo en un hub de ciencia ficción supervisado por un robot alimentado por un cerebro llamado Mom. El mundo del juego presenta magia ocultista, ropa moderna y personajes extravagantes como un Nutcracker poseído en una máquina de palomitas.

Jugabilidad y recepción

El combate involucra ataques cuerpo a cuerpo y a distancia con Deathblows específicos de cada arma, un sistema de cambio de cuerpo que otorga mejoras permanentes por carreras sobrevividas, y un mapa expansivo dividido por puertas desbloqueadas mediante hitos. Los enemigos incluyen bichos gigantes disfrazados de delfines y Craburgers escabulléndose, sobre una paleta de colores vibrante de púrpuras, azules y naranjas. Sin embargo, las reseñas señalan movimiento rígido y animaciones largas, con Steam mostrando una respuesta Mixta. Las microtransacciones son prominentes, bloqueando tipos de cuerpo, ranuras de equipo y consumibles detrás de la moneda premium Death Metal, lo que genera preocupaciones en encuentros PvP.

Controversia por IA y respuesta del desarrollador

La controversia surgió de la divulgación de IA en la página de Steam, lo que llevó a un comunicado de Supertrick el 4 de diciembre de 2025. Detallaron el uso intencional de IA: voces generadas para dos personajes de tutorial, Moz y Gez —descritos como una máquina impulsada por IA y una forma de vida misteriosa— para ajustarse a su naturaleza, sin actores humanos modelados. Todas las demás voces son humanas. La IA creó imágenes base aproximadas para fondos e inserts, refinadas manualmente para cumplir con los derechos de autor. Para la música de fondo de Iron Perch, la IA generó stems, la mayoría reconstruidos desde cero. 'Nos gustaría comenzar siendo transparentes sobre el uso de herramientas de IA durante el desarrollo', decía el comunicado, enfatizando elecciones creativas en lugar de recortes de costos.

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