Supertrick Games har släppt Let it Die: Inferno, en bisarr extraction shooter-uppföljare till originalet Let it Die, den 4 december 2025. Spelet introducerar PvEvP-multiplayer och en unik helvetesmiljö men möter motreaktioner på grund av generativ AI-användning i utvecklingen. Utvecklaren utfärdade ett uttalande som klargjorde begränsad AI-användning för röster, konst och musik.
Spelöversikt
Let it Die: Inferno är uppföljaren till det excentriska asymmetriska multiplayer-spelet Let it Die, utvecklat av Suda51:s Grasshopper Manufacture med Supertrick Games som medskapare. Denna nya del skiftar till direkt realtids-PvEvP-multiplayer i ett extraction-ramverk, där spelare dyker ner i Hellgate för att samla SPLithium och Eye of the Reaper. Berättelsen börjar med att spelaren dör, implanteras i en ny kropp och tjänstgör i en sci-fi-hubb övervakad av en hjärndriven robot kallad Mom. Spelets värld innehåller ockult magi, modern klädsel och udda karaktärer som en besatt Nutcracker i en popcornmaskin.
Gameplay och mottagande
Kampen omfattar när- och fjärrattacker med vapenspecifika Deathblows, ett kroppsbyte-system som ger permanenta boostar för överlevda runs, och en expansiv karta indelad av portar som låses upp via milstolpar. Fiender inkluderar jättelika insekter maskerade som delfiner och krypande Craburgers, mot en livfull färgpalett av lila, blått och orange. Recensioner noterar dock stela rörelser och långa animationer, med Steam som visar blandat mottagande. Mikrotransaktioner är framträdande och låser kropps typer, utrustningsslots och konsumtionsvaror bakom premiumvalutan Death Metal, vilket väcker oro i PvP-möten.
AI-kontrovers och utvecklarens svar
Kontroversen uppstod från Steam-sidans AI-upplysning, vilket ledde till Supertricks uttalande den 4 december 2025. De beskrev avsiktlig AI-användning: genererade röster för två tutorial-karaktärer, Moz och Gez — beskrivna som AI-driven maskin och mystisk livsform — för att passa deras natur, utan modellerade mänskliga röstskådespelare. Alla andra röster är mänskliga. AI skapade grova basbilder för bakgrunder och inslag, förfinade för hand för att säkerställa upphovsrättskompatibilitet. För Iron Perch-bakgrundsmusik genererade AI stams, de flesta byggda om från grunden. „Vi vill börja med att vara transparenta om användningen av AI-verktyg under utvecklingen“, löd uttalandet, med tonvikt på kreativa val framför kostnadsbesparingar.