Le dernier jeu de Peter Molyneux, Masters of Albion, a révélé une date de sortie le 22 avril accompagnée d'une nouvelle bande-annonce. Ce jeu de dieu en monde ouvert puise dans ses œuvres passées comme Dungeon Keeper et Fable. Développé par 22cans, il mêle stratégie, simulation et éléments de défense.
Peter Molyneux, concepteur de jeux vétéran connu pour avoir pionné le genre du jeu de dieu avec des titres comme Populous, Black & White et Dungeon Keeper, a annoncé que Masters of Albion sortira le 22 avril. Le jeu, décrit comme son dernier projet, vise à revitaliser le genre en combinant stratégie, simulation, gestion de ville et défense en temps réel, offrant aux joueurs la liberté de créer ou de détruire. Le développeur 22cans, fondé par Molyneux et incluant des membres originaux de Media Molecule, a partagé un communiqué : «En mêlant stratégie, simulation, gestion de ville et défense en temps réel, le jeu offre aux joueurs une liberté extraordinaire pour y jouer comme ils le souhaitent. S'inspirant de certains classiques de Peter, Masters of Albion est un retour aux sources, mélangeant des mécaniques de jeu de plusieurs genres... pour redynamiser le jeu de dieu.» Molyneux lui-même l'a qualifié de culmination de sa carrière : «Masters of Albion est la culmination de mon travail de vie, un jeu qui doit tant à des titres comme Dungeon Keeper, Black & White et Fable. C'est un jeu totalement unique que nous espérons ravir les joueurs, un jeu qui amène les jeux de dieu dans le paysage moderne du gaming et remet le genre fermement sur la carte.» L'annonce coïncide avec la retraite du compte parody Twitter Peter Molydeux, créé en 2009 par Adam Capone pour parodier les promesses ambitieuses de Molyneux. Capone, récemment licencié du studio Ubisoft de Halifax, a noté que le timing semblait approprié compte tenu de la déclaration de Molyneux sur ce dernier jeu. Il a loué l'enthousiasme sans filtre de Molyneux, le contrastant avec les pitches répétés d'aujourd'hui. Masters of Albion inclut des contributions de vétérans de l'industrie comme le directeur de LittleBigPlanet Mark Healey et le designer de Black & White 2 Iain Wright. Molyneux a reconnu des surpromesses passées, comme avec Curiosity et le Project Milo annulé en 2010, qualifiant ce projet de 'titre de rédemption'. Le genre jeu de dieu a décliné ces dernières années, et les fans espèrent que cette sortie tiendra ses promesses, surtout après des revers comme le sim blockchain précédent de Molyneux.