Le développeur Mega Crit a partagé des détails sur la création d'Aeonglass, le nouveau boss de l'Acte 3 dans Slay the Spire 2, qui a remplacé Doormaker le mois dernier.
L'animateur Chris Gortz a décrit le processus dans un article de blog sur Steam, notant que l'équipe a exploré plusieurs concepts, dont celui d'un pilier de la mort aux multiples facettes, avant d'opter pour un design inspiré d'un sablier.
Cinq variantes du sablier meurtrier ont été envisagées, l'option B ayant été retenue après délibération. Gortz a testé des simulations d'anneaux métalliques rotatifs en 3D dans un espace 2D pour faire avancer l'idée.
La directrice artistique Marlowe Dobbe a demandé que le contenu se déplace comme de la lave visqueuse de lampe à lave plutôt que comme du sable, ce qui a conduit à l'utilisation d'un shader de fumée provenant du boss Living Smog. Le patch bêta le plus récent a déjà ajusté Aeonglass avec des réductions des dégâts immédiats et des modifications apportées à certaines animations.
Slay the Spire 2 est toujours en accès anticipé sur Steam, et une sortie complète n'est pas prévue avant 2027 au plus tôt.