Metroid Prime 4 : Beyond est arrivé en magasin, présentant Samus Aran comme leader d'une escouade de la Fédération galactique sur un monde alien. Alors que les compagnons du jeu suscitent des réactions mitigées pour leurs designs stéréotypés, les critiques mettent en avant le silence persistant de Samus comme un problème narratif clé. Le titre s'appuie sur le thème d'isolement de la série mais intègre pour la première fois des dynamiques d'équipe dans la sous-série Prime.
Aperçu de la sortie
Metroid Prime 4 : Beyond, développé par Retro Studios et publié par Nintendo, est officiellement sorti le 2 décembre 2025. Le jeu place les joueurs aux commandes de la chasseuse de primes Samus Aran, qui se retrouve échouée sur une planète lointaine et rassemble une équipe de marines de la Fédération galactique pour combattre des menaces. Cela marque un départ de l'exploration solitaire traditionnelle de la série, en mettant l'accent sur des missions basées sur l'escouade dans ses niveaux semblables à des donjons.
Personnages compagnons
La distribution secondaire comprend cinq marines, chacun incarnant des archétypes familiers. Myles, l'ingénieur à lunettes, sert d'opérateur de base, offrant des indices radio, des conseils de progression et des améliorations d'équipement à l'aide des ressources collectées par Samus. Les autres membres incluent un sniper balafré, un commandant noir bourru, une jeune recrue féminine enthousiaste qui idolâtre Samus, et un compagnon robot. Ces personnages sont décrits comme des caricatures conçues pour une familiarité rapide, compte tenu du dialogue globalement limité du jeu. Bien que certaines previews aient noté une irritation initiale envers Myles, l'expérience complète les présente comme inoffensifs et potentiellement attachants pour les fans, pouvant inspirer du contenu fan comme de l'art et de la fiction.
Critique narrative
Un point central de discussion est le silence de Samus, qui contraste avec la loquacité de son équipe. Contrairement aux opus précédents comme Metroid: Other M (où elle parle abondamment, quoique de manière controversée), Zero Mission, Fusion et Dread (avec des logs, monologues ou lignes parlées), Samus n'émet aucun mot ici. Les interactions paraissent unilatérales, les marines s'adressant à elle comme en conversation, menant à des moments gênants tels que des gestes silencieux en réponse à des questions ou menaces. L'auteur argue que cela mine l'histoire de construction d'équipe et de leadership, faisant apparaître Samus froide ou robotique, surtout sans reconnaissance de sa nature taciturne. Des comparaisons avec le Master Chief de Halo suggèrent qu'un dialogue minimal pourrait l'humaniser tout en préservant son stoïcisme. En fin de compte, l'article estime qu'éliminer les compagnons ou donner à Samus un minimum de paroles servirait mieux la narration, évitant un sentiment artificiel dans les scènes de groupe.