Metroid Prime 4: Beyond ha llegado a las tiendas, presentando a Samus Aran como líder de un escuadrón de la Federación Galáctica en un mundo alienígena. Mientras los compañeros del juego generan reacciones mixtas por sus diseños estereotipados, los críticos destacan el silencio continuo de Samus como un problema narrativo clave. El título se basa en el tema de aislamiento de la serie pero incorpora dinámicas de equipo por primera vez en la subsérie Prime.
Resumen del lanzamiento
Metroid Prime 4: Beyond, desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo, se lanzó oficialmente el 2 de diciembre de 2025. El juego pone a los jugadores al control de la cazadora de recompensas Samus Aran, quien queda varada en un planeta distante y reúne un equipo de marines de la Federación Galáctica para combatir amenazas. Esto marca una desviación de la exploración solitaria tradicional de la serie, enfatizando misiones basadas en escuadrones en sus niveles tipo mazmorra.
Personajes compañeros
El elenco secundario incluye cinco marines, cada uno encarnando arquetipos familiares. Myles, el ingeniero con gafas, sirve como operador de base, ofreciendo pistas por radio, guía de progreso y mejoras de equipo usando recursos que Samus recolecta. Otros miembros presentan un francotirador con cicatrices, un comandante negro gruñón, una recluta joven femenina excitada que idolatra a Samus y un compañero robot. Estos personajes se describen como caricaturas diseñadas para familiaridad rápida, dado el diálogo limitado general del juego. Aunque algunas previas notaron molestia inicial con Myles, la experiencia completa los presenta como inofensivos y potencialmente entrañables para los fans, posiblemente inspirando contenido fan como arte y ficción.
Crítica narrativa
Un punto central de discusión es el silencio de Samus, que contrasta con la charlatanería de su equipo. A diferencia de entregas anteriores como Metroid: Other M (donde habla extensamente, aunque de forma controvertida), Zero Mission, Fusion y Dread (con registros, monólogos o líneas habladas), Samus no pronuncia palabra aquí. Las interacciones se sienten unilaterales, con los marines dirigiéndose a ella como si conversaran, lo que lleva a momentos incómodos como gestos silenciosos en respuesta a preguntas o amenazas. El autor argumenta que esto socava la historia de formación de equipo y liderazgo, haciendo que Samus parezca fría o robótica, especialmente sin reconocer su naturaleza silenciosa. Comparaciones con el Master Chief de Halo sugieren que un diálogo escaso podría humanizarla preservando su estoicismo. En última instancia, el texto propone que eliminar los compañeros o darle a Samus un habla mínima serviría mejor a la narrativa, evitando una sensación forzada en las escenas grupales.