Metroid Prime 4: Beyond släpps mitt i narrativa debatter

Metroid Prime 4: Beyond har kommit till butikerna och introducerar Samus Aran som ledare för en Galactic Federation-trupp på en främmande värld. Medan spelets följeslagare får blandade reaktioner för sina stereotypa designer lyfter kritiker Samus fortsatta tystnad som en nyckelfråga i berättelsen. Titeln bygger på seriens isoleringstema men inför för första gången teamdynamik i Prime-underrserien.

Översikt över lanseringen

Metroid Prime 4: Beyond, utvecklad av Retro Studios och publicerad av Nintendo, lanserades officiellt den 2 december 2025. Spelet placerar spelare i kontroll över belöningsjägaren Samus Aran, som blir strandad på en avlägsen planet och samlar ett team av Galactic Federation-marines för att bekämpa hot. Detta markerar en avvikelse från seriens traditionella ensamma utforskning och betonar lagbaserade uppdrag i dess dungeon-liknande nivåer.

Följeslagarkaraktärer

Den stödjande rollbesättningen inkluderar fem marines, var och en som förkroppsligar bekanta arketyper. Myles, den glasögonprydda ingenjören, fungerar som basoperatör och erbjuder radiotips, framstegsvägledning och utrustningsuppgraderingar med resurser som Samus samlar. Andra medlemmar inkluderar en ärrad prickskytt, en sur svart kommendör, en exalterad ung kvinnlig rekryt som dyrkar Samus och en robotföljeslagare. Dessa karaktärer beskrivs som karikatyrer designade för snabb igenkänning, givet spelets begränsade dialog totalt. Medan vissa förhandsvisningar noterade initial irritation över Myles, framställer den fullständiga upplevelsen dem som harmlösa och potentiellt älskvärda för fans, vilket möjligen inspirerar faninnehåll som konst och fiktion.

Narrativ kritik

En central diskussionspunkt är Samus tystnad, som kontrasterar mot lagets pratglada natur. Till skillnad från tidigare titlar som Metroid: Other M (där hon talar utförligt, om än kontroversiellt), Zero Mission, Fusion och Dread (med loggar, monologer eller talade repliker), yttrar Samus inga ord här. Interaktionerna känns ensidiga, med marines som talar till henne som i en konversation, vilket leder till obekväma ögonblick som tysta gester som svar på frågor eller hot. Författaren hävdar att detta underminerar berättelsen om team-byggande och ledarskap, och får Samus att verka kall eller robotaktig, särskilt utan erkännande av hennes tysta natur. Jämförelser med Halos Master Chief tyder på att sparsamma dialoger kunde mänskliggöra henne samtidigt som stoicismen bevaras. Slutligen föreslår artikeln att man antingen tar bort följeslagarna eller ger Samus minimalt med tal för att bättre tjäna berättelsen och undvika en påtvingad känsla i gruppscener.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj