Mick Gordon annonce sa première bande originale complète pour un jeu depuis Doom Eternal

Le compositeur Mick Gordon revient aux bandes originales de jeux avec un nouveau projet qui met l'accent sur une extrême lourdeur et distorsion. Cela marque sa première bande originale complète depuis l'acclamé Doom Eternal en 2020. Gordon a partagé ses idées sur son approche créative dans une interview récente.

Aperçu du projet

Mick Gordon, connu pour son travail iconique sur la série Doom, se lance dans sa première bande originale complète pour un jeu depuis Doom Eternal. Dans une interview avec PC Gamer, il a décrit le projet comme une exploration d'extrêmes sonores, posant la question : « jusqu'où pouvons-nous le rendre lourd ? ». Cette approche célèbre les sons distordus comme une forme de rébellion contre les normes audio conventionnelles.

Direction créative

Gordon a expliqué sa vision : « J'explore vraiment les extrêmes de la distorsion avec ce projet. » Il voit la « déformation » dans la musique lourde et distordue comme quelque chose à embrasser, la comparant à un acte de défi. Bien que les détails sur le jeu spécifique restent non divulgués, la bande originale promet de repousser les limites dans le genre FPS, s'appuyant sur l'héritage de Gordon de compositions intenses et rythmiques qui renforcent la tension du gameplay.

Contexte de fond

Le travail précédent de Gordon sur Doom (2016) et Doom Eternal (2020) a révolutionné la musique de jeux vidéo avec son mélange de metal industriel et de synthés agressifs. Les fans ont attendu avec impatience son retour après une pause. Cette annonce, publiée le 9 novembre 2025, signale un possible retour en force de son design sonore lourd dans les titres à venir.

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