Mick Gordon meddelar första fullständiga spel-soundtrack sedan Doom Eternal

Kompositören Mick Gordon återvänder till spel-soundtracks med ett nytt projekt som betonar extrem tyngd och distorsion. Detta markerar hans första fullständiga soundtrack sedan det hyllade Doom Eternal 2020. Gordon delade insikter om sin kreativa approach i en recent intervju.

Projektöversikt

Mick Gordon, känd för sitt ikoniska arbete med Doom-serien, dyker in i sitt första kompletta spel-soundtrack sedan Doom Eternal. I en intervju med PC Gamer beskrev han projektet som en utforskning av soniska extremer och ställde frågan: „hur tungt kan vi göra det?“ Detta tillvägagångssätt firar distorderade ljud som en form av uppror mot konventionella ljudnormer.

Kreativ riktning

Gordon förklarade sin vision: „Jag utforskar verkligen extremheterna i distorsion med detta projekt.“ Han ser „deformiteten“ i tung, distorderad musik som något att omfamna, liknande det vid en handling av trots. Medan detaljer om det specifika spelet förblir outtryckta, lovar soundtracket att utmana gränserna inom FPS-genren och bygger på Gordons arv av intensiva, rytmiska kompositioner som förstärker spänningen i gameplay.

Bakgrundskontext

Gordons tidigare arbete med Doom (2016) och Doom Eternal (2020) revolutionerade videospelsmusik med sin blandning av industriell metal och aggressiva synthar. Fans har ivrigt väntat på hans återkomst efter en paus. Detta tillkännagivande, publicerat den 9 november 2025, signalerar en potentiell återuppståndelse av hans tunga ljuddesign i kommande titlar.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj