El compositor Mick Gordon regresa a las bandas sonoras de videojuegos con un nuevo proyecto que enfatiza la extrema pesadez y distorsión. Esto marca su primera banda sonora completa desde el aclamado Doom Eternal en 2020. Gordon compartió ideas sobre su enfoque creativo en una entrevista reciente.
Resumen del proyecto
Mick Gordon, conocido por su trabajo icónico en la serie Doom, se sumerge en su primera banda sonora completa para un videojuego desde Doom Eternal. En una entrevista con PC Gamer, describió el proyecto como una exploración de extremos sónicos, planteando la pregunta: '¿hasta qué punto podemos hacerlo pesado?'. Este enfoque celebra los sonidos distorsionados como una forma de rebelión contra las normas de audio convencionales.
Dirección creativa
Gordon explicó su visión: 'Realmente estoy explorando los extremos de la distorsión con este proyecto'. Ve la 'deformidad' en la música pesada y distorsionada como algo que abrazar, comparándola con un acto de desafío. Aunque los detalles sobre el videojuego específico permanecen sin revelar, la banda sonora promete empujar los límites en el género FPS, construyendo sobre el legado de Gordon de composiciones intensas y rítmicas que realzan la tensión del juego.
Contexto de fondo
El trabajo previo de Gordon en Doom (2016) y Doom Eternal (2020) revolucionó la música de videojuegos con su mezcla de metal industrial y sintetizadores agresivos. Los fans han esperado ansiosamente su regreso tras un hiatus. Este anuncio, publicado el 9 de noviembre de 2025, señala un posible resurgimiento de su diseño de sonido pesado en títulos próximos.