Mick GordonがDoom Eternal以来の初の完全ゲームサウンドトラックを発表

作曲家のMick Gordonが、極端なヘビネスとディストーションを強調した新プロジェクトでゲームサウンドトラックに復帰します。これは2020年の称賛されたDoom Eternal以来の彼の初の完全なサウンドトラックです。Gordonは最近のインタビューで創造的なアプローチについての洞察を共有しました。

プロジェクト概要

Doomシリーズの象徴的な作品で知られるMick Gordonが、Doom Eternal以来の初の完全なゲームサウンドトラックに取り組みます。PC Gamerのインタビューで、彼はこのプロジェクトを音響の極限を探求するものと説明し、「どれだけヘビーにするか?」という質問を投げかけました。このアプローチは、従来のオーディオ規範に対する反逆としてディストーションされた音を祝います。

クリエイティブな方向性

Gordonは自身のビジョンを説明しました:「このプロジェクトではディストーションの極限を本当に探求しています。」彼はヘビーでディストーションされた音楽の「変形」を受け入れるべきものと見なし、それを反抗の行為に例えました。具体的なゲームの詳細は未公表ですが、このサウンドトラックはFPSジャンルの境界を押し広げることを約束し、Gordonの激しくリズミカルな作曲の遺産を基に、ゲームプレイの緊張を高めます。

背景コンテキスト

GordonのDoom (2016)およびDoom Eternal (2020)の以前の作品は、インダストリアルメタルとアグレッシブなシンセのブレンドでビデオゲーム音楽を革命化しました。ファンは休止後の彼の復帰を熱望してきました。この発表は2025年11月9日に公開され、今後のタイトルでの彼のヘビーなサウンドデザインの潜在的な復活を示唆しています。

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