Mick Gordon kündigt erste vollständige Spielsoundtrack seit Doom Eternal an

Der Komponist Mick Gordon kehrt zu Spielsoundtracks zurück mit einem neuen Projekt, das extreme Schwere und Verzerrung betont. Dies markiert seinen ersten vollständigen Soundtrack seit dem gefeierten Doom Eternal im Jahr 2020. Gordon teilte Einblicke in seinen kreativen Ansatz in einem kürzlichen Interview.

Projektübersicht

Mick Gordon, bekannt für seine ikonische Arbeit an der Doom-Serie, taucht in seinen ersten vollständigen Spielsoundtrack seit Doom Eternal ein. In einem Interview mit PC Gamer beschrieb er das Projekt als Erkundung sonischer Extreme und stellte die Frage: „Wie schwer können wir es machen?“ Dieser Ansatz feiert verzerrte Klänge als Form des Aufstands gegen konventionelle Audio-Normen.

Kreative Richtung

Gordon erläuterte seine Vision: „Ich erkunde wirklich die Extreme der Verzerrung mit diesem Projekt.“ Er sieht die „Deformität“ in schwerer, verzerrter Musik als etwas, das man umarmen sollte, und vergleicht es mit einem Akt des Ungehorsams. Während Details zum spezifischen Spiel noch nicht offengelegt wurden, verspricht der Soundtrack, Grenzen im FPS-Genre zu überschreiten und baut auf Gordons Erbe intensiver, rhythmischer Kompositionen auf, die die Spannung im Gameplay steigern.

Hintergrundkontext

Gordons vorherige Arbeiten an Doom (2016) und Doom Eternal (2020) revolutionierten die Videospielmusik mit einer Mischung aus Industrial Metal und aggressiven Synths. Fans haben sehnsüchtig auf seine Rückkehr nach einer Pause gewartet. Diese Ankündigung, veröffentlicht am 9. November 2025, deutet auf ein mögliches Comeback seines schweren Sounddesigns in kommenden Titeln hin.

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