Le patron de No Man's Sky réagit aux similitudes d'assets dans Once Human

Sean Murray, responsable de Hello Games, a répondu avec humour aux allégations selon lesquelles Starry Studio, développeur de Once Human, a réutilisé un asset de No Man's Sky dans un objet cosmétique premium. La ressemblance entre le module de téléportation de base de No Man's Sky et l'objet semblable à un vélo d'exercice de Once Human a été soulignée par les fans sur les réseaux sociaux. Murray a noté un oubli partagé dans les modèles, suggérant que les imitateurs ont manqué des détails.

La prétendue réutilisation d'assets

Les fans ont découvert des similitudes frappantes entre un module de téléportation de base dans No Man's Sky et un nouveau cosmétique premium dans Once Human, provoquant des discussions sur Reddit et X (anciennement Twitter). Les objets semblent presque identiques, à l'exception de quelques changements de couleur et de l'ajout de pédales de vélo sur la version Once Human. Un post du streamer Gothalion a tagué Hello Games et les comptes officiels de No Man's Sky, se demandant si le studio était au courant de la vente en jeu de ce qui ressemblait à leur asset.

Once Human de Starry Studio, un jeu de survie avec éléments multijoueurs, a déjà fait face à des accusations de reprise d'autres titres, comme noté par les membres de la communauté. Malgré cela, l'incident met en lumière des préoccupations persistantes dans l'industrie concernant l'originalité des assets dans les jeux fortement basés sur la génération procédurale comme ceux-ci.

Réponse de Sean Murray

Sean Murray a réagi au buzz sur X, pointant du doigt que les deux modèles manquent de rivets en raison d'une omission de niveau de détail (LOD) dans les vues lointaines, une erreur commise par Hello Games. « La blague est pour eux, nous avions oublié le LOD de ces rivets », a-t-il écrit, accompagné d'une image comparative. Son ton décontracté indique peu de souci concernant d'éventuels problèmes de propriété intellectuelle, se concentrant plutôt sur le défaut humoristique.

Cela survient au milieu du regain de popularité de No Man's Sky, bien que l'événement principal porte sur la comparaison d'assets plutôt que sur des mises à jour plus larges. L'attitude détendue du développeur pourrait apaiser les tensions, mais elle souligne les défis de la création d'assets dans les titres de monde ouvert vastes.

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