Jefe de No Man's Sky aborda similitudes de assets en Once Human

Sean Murray, responsable de Hello Games, ha respondido con ligereza a las afirmaciones de que Starry Studio, desarrollador de Once Human, reutilizó un asset de No Man's Sky en un objeto cosmético premium. La semejanza entre el módulo de teletransporte base de No Man's Sky y el objeto similar a una bicicleta de ejercicios de Once Human fue destacada por fans en redes sociales. Murray señaló un descuido compartido en los modelos, sugiriendo que los imitadores pasaron por alto detalles.

La supuesta reutilización de assets

Los fans descubrieron similitudes sorprendentes entre un módulo de teletransporte base en No Man's Sky y un nuevo cosmético premium en Once Human, lo que generó discusiones en Reddit y X (anteriormente Twitter). Los objetos parecen casi idénticos, salvo algunos cambios de color y la adición de pedales de bicicleta en la versión de Once Human. Una publicación del streamer Gothalion etiquetó a Hello Games y las cuentas oficiales de No Man's Sky, preguntando si el estudio estaba al tanto de la venta en el juego de lo que parecía ser su asset.

Once Human de Starry Studio, un juego de supervivencia con elementos multijugador, ha enfrentado acusaciones previas de tomar elementos prestados de otros títulos, según miembros de la comunidad. A pesar de ello, el incidente pone de relieve preocupaciones continuas en la industria sobre la originalidad de los assets en juegos con fuerte generación procedural como estos.

Respuesta de Sean Murray

Sean Murray abordó el revuelo en X, señalando que ambos modelos carecen de remaches debido a una omisión en el nivel de detalle (LOD) en vistas lejanas, un error cometido por Hello Games. "La broma está en ellos; nosotros olvidamos hacer LOD en esos remaches", escribió, acompañado de una imagen comparativa. Su tono desenfadado indica poca preocupación por posibles problemas de propiedad intelectual, centrándose en cambio en el fallo humorístico.

Esto se produce en medio del resurgimiento de No Man's Sky, aunque el evento principal gira en torno a la comparación de assets más que a actualizaciones generales. La postura relajada del desarrollador podría aliviar tensiones, pero subraya los desafíos de la creación de assets en títulos de mundo abierto extensos.

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