Sean Murray, Leiter von Hello Games, hat leichtfertig auf Behauptungen reagiert, dass Starry Studio, Entwickler von Once Human, ein Asset aus No Man's Sky in einem Premium-Kosmetik-Item wiederverwendet hat. Die Ähnlichkeit zwischen dem Basis-Teleportmodul von No Man's Sky und dem fahrradähnlichen Objekt in Once Human wurde von Fans in sozialen Medien hervorgehoben. Murray wies auf einen gemeinsamen Versäumnis in den Modellen hin und schlug vor, dass die Nachahmer Details übersehen haben.
Die angebliche Asset-Wiederverwendung
Fans entdeckten auffällige Ähnlichkeiten zwischen einem Basis-Teleportmodul in No Man's Sky und einem neuen Premium-Kosmetik-Item in Once Human, was Diskussionen auf Reddit und X (ehemals Twitter) auslöste. Die Objekte wirken nahezu identisch, abgesehen von Farbänderungen und dem Hinzufügen von Fahrradpedalen in der Once-Human-Version. Ein Post des Streamers Gothalion tagte Hello Games und die offiziellen No-Man's-Sky-Accounts und fragte, ob das Studio von dem Verkauf im Spiel wusste, was wie ihr Asset aussah.
Once Human von Starry Studio, ein Survival-Spiel mit Multiplayer-Elementen, stand bereits zuvor im Verdacht, Elemente aus anderen Titeln zu übernehmen, wie Community-Mitglieder bemerkt haben. Trotzdem beleuchtet der Vorfall anhaltende Bedenken in der Branche bezüglich der Originalität von Assets in Spielen mit starker prozeduraler Generierung wie diesen.
Sean Murrays Reaktion
Sean Murray reagierte auf X auf das Aufsehen und wies darauf hin, dass beide Modelle keine Nieten haben – aufgrund eines Level-of-Detail-(LOD)-Fehlers in Fernsichten, den Hello Games begangen hat. „Der Witz ist auf ihrer Seite – wir haben die LOD für diese Nieten vergessen“, schrieb er mit einem Vergleichsbild. Sein lockerer Ton zeigt geringe Sorge um potenzielle geistige Eigentumsrechte und konzentriert sich stattdessen auf den humorvollen Makel.
Dies geschieht inmitten der Wiederbelebung von No Man's Sky, wobei der Kern des Ereignisses die Asset-Vergleichung ist und nicht breitere Updates. Die entspannte Haltung des Entwicklers könnte Spannungen mildern, unterstreicht aber die Herausforderungen bei der Asset-Erstellung in umfangreichen Open-World-Titeln.