Hello GamesのSean Murrayは、Once Humanの開発元Starry StudioがNo Man's Skyのアセットをプレミアムコスメティックアイテムで再利用したという主張に対し、軽い調子で対応した。No Man's SkyのベーステレポートモジュールとOnce Humanのエクササイズバイクのようなオブジェクトの類似性が、ソーシャルメディア上のファンによって指摘された。Murrayは両モデルの共有された見落としを指摘し、真似した側が見逃した詳細があると示唆した。
疑惑のアセット再利用
ファンは、No Man's SkyのベーステレポートモジュールとOnce Humanの新プレミアムコスメティックアイテムとの驚くべき類似性を発見し、RedditとX(旧Twitter)で議論を呼んだ。これらのアイテムは、Once Human版に色変更とバイクペダルの追加がある以外、ほぼ同一に見える。ストリーマーGothalionの投稿がHello GamesとNo Man's Skyの公式アカウントをタグ付けし、スタジオがゲーム内販売されているように見える自社アセットに気づいているかと疑問を呈した。
Starry StudioのOnce Humanは、マルチプレイ要素を含むサバイバルゲームで、コミュニティメンバーによると以前から他のタイトルからの借用疑惑が浮上している。この事件は、こうしたプロシージャル生成を多用するゲームにおけるアセットの独自性に関する業界の懸念を浮き彫りにしている。
Sean Murrayの反応
Sean MurrayはXでこの話題に反応し、両モデルとも遠景でのLOD(詳細レベル)省略によりリベットが欠落している点を指摘。これはHello Gamesのミスだとした。「冗談は彼らのものだ—僕らがあのLODリベットを忘れたんだ」と書き込み、比較画像を添付した。彼のカジュアルな口調は知的財産問題への懸念が少なく、ユーモラスな欠陥に焦点を当てていることを示す。
これはNo Man's Skyの復活期に起こったが、核心はアセット比較であり、より広範なアップデートではない。開発者のリラックスした姿勢は緊張を和らげるかもしれないが、広大なオープンワールドタイトルでのアセット作成の課題を強調している。