Revisiter le bizarre jeu vidéo Terminator 2 de 1991

Un nouvel article explore le premier jeu vidéo Terminator 2 de 1991, mettant en lumière son mélange étrange de styles de gameplay et son développement précipité. L'article le relie également au prochain Terminator 2D: No Fate, prévu pour le 12 décembre. Ce regard rétro souligne les défis des premiers jeux dérivés de films.

Aperçu de Terminator 2: Judgement Day (1991)

Sorti en août 1991 pour ZX Spectrum, le jeu Terminator 2: Judgement Day était la première adaptation en jeu vidéo du film, qui est sorti en salles le même mois. Développé par le studio britannique Dementia et publié par Ocean Software, il couvrait les scènes clés du film à travers un mélange de genres. Les plateformes incluaient Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 et DOS, avec des ports suivant la version Spectrum.

Gameplay et défis de développement

Le jeu proposait des sections de combat un contre un dans des lieux comme le centre commercial, l'hôpital et l'usine sidérurgique, où les joueurs visaient à 'Totally Destroy T1000' en tant que T-800. Il incluait des poursuites en voiture vues du dessus dans le canal d'inondation de LA et sur l'autoroute, ainsi que des puzzles de glissement de blocs simulant les réparations du T-800. Les versions Amiga et PC ajoutaient un shoot'em up à défilement latéral chez Cyberdyne Systems.

Dementia n'avait que six mois pour le développer, en commençant avec un script reçu en janvier 1991. En raison du secret de production, ils ont basé les niveaux uniquement sur le script jusqu'à ce que la bande-annonce de mars permette des ajustements visuels et l'inclusion d'images fixes numérisées. Cet accès limité, depuis un petit studio à Wolverhampton, a conduit à la sensation décousue du jeu, malgré des visuels corrects avec des sprites massifs et des couleurs vives.

Lien avec Terminator 2D: No Fate

L'article établit des parallèles avec Terminator 2D: No Fate de Bitmap Bureau, qui sortira le 12 décembre après des retards. Il note des inspirations comme Contra III: The Alien Wars de Konami (1992, aka Super Probotector), avec des designs de boss similaires remontant à Snatcher de Hideo Kojima (1988), influencé par le film original Terminator. Cela crée une 'boucle temporelle' d'influences, contrastant les défauts du jeu de 1991 avec la fidèle recréation en pixels de No Fate.

Bien que le titre de 1991 ait mal vieilli, l'article reconnaît que les contraintes de l'époque en ont fait un effort raisonnable pour une licence majeure.

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