Rückblick auf das bizarre Terminator 2-Videospiel von 1991

Ein neuer Artikel beleuchtet das erste Terminator 2-Videospiel aus dem Jahr 1991 und hebt seine seltsame Mischung aus Spielstilen und die hastige Entwicklung hervor. Der Beitrag verbindet es auch mit dem bevorstehenden Terminator 2D: No Fate, das am 12. Dezember erscheinen soll. Dieser Retro-Blick unterstreicht die Herausforderungen früher Film-Adaptionen als Spiele.

Überblick über Terminator 2: Judgement Day (1991)

Im August 1991 für den ZX Spectrum veröffentlicht, war Terminator 2: Judgement Day das erste Videospiel, das den Film adaptierte, der im selben Monat in die Kinos kam. Entwickelt vom britischen Studio Dementia und veröffentlicht von Ocean Software, deckte es Schlüsselszenen des Films durch eine Mischung aus Genres ab. Plattformen umfassten Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 und DOS, mit Ports, die der Spectrum-Version folgten.

Gameplay und Entwicklungsherausforderungen

Das Spiel bot Ein-gegen-Ein-Kampfsequenzen an Orten wie dem Einkaufszentrum, dem Krankenhaus und der Stahlmühle, in denen Spieler als T-800 das Ziel 'Totally Destroy T1000' verfolgten. Es enthielt Top-Down-Verfolgungsjagden im LA Flood Channel und auf der Freeway sowie Block-Schiebepuzzles, die die Reparaturen des T-800 simulierten. Die Amiga- und PC-Versionen fügten ein Side-Scrolling-Shoot-em-up bei Cyberdyne Systems hinzu.

Dementia hatte nur sechs Monate für die Entwicklung, beginnend mit einem Skript, das im Januar 1991 erhalten wurde. Aufgrund der Produktionsgeheimhaltung basierten die Levels allein auf dem Skript, bis der Trailer im März visuelle Anpassungen und die Einbindung digitalisierter Standbilder ermöglichte. Dieser begrenzte Zugang aus einem kleinen Studio in Wolverhampton führte zu dem zerstückelten Gefühl des Spiels, trotz ordentlicher Grafiken mit klobigen Sprites und kräftigen Farben.

Verbindung zu Terminator 2D: No Fate

Der Artikel zieht Parallelen zu Terminator 2D: No Fate von Bitmap Bureau, das am 12. Dezember nach Verzögerungen erscheint. Er erwähnt Inspirationen wie Konamis Contra III: The Alien Wars (1992, aka Super Probotector) mit ähnlichen Boss-Designs, die bis zu Hideo Kojimas Snatcher (1988) zurückreichen, das vom Original-Terminator-Film beeinflusst wurde. Dies schafft eine 'Zeitschleife' von Einflüssen, die die Mängel des Spiels von 1991 mit der treuen Pixel-Rekonstruktion von No Fate kontrastiert.

Während der Titel von 1991 schlecht gealtert ist, erkennt der Beitrag an, dass die Einschränkungen der Ära es zu einem vernünftigen Versuch für eine große Lizenz machten.

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