Un nuevo artículo explora el primer videojuego de Terminator 2 de 1991, destacando su extraña mezcla de estilos de juego y su desarrollo apresurado. La pieza también lo conecta con el próximo Terminator 2D: No Fate, programado para su lanzamiento el 12 de diciembre. Esta mirada retro subraya los desafíos de los primeros juegos basados en películas.
Resumen de Terminator 2: Judgement Day (1991)
Lanzado en agosto de 1991 para ZX Spectrum, el juego Terminator 2: Judgement Day fue la primera adaptación en videojuego de la película, que se estrenó en los cines el mismo mes. Desarrollado por el estudio británico Dementia y publicado por Ocean Software, cubría escenas clave de la película a través de una mezcla de géneros. Las plataformas incluyeron Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 y DOS, con ports que siguieron a la versión de Spectrum.
Jugabilidad y desafíos de desarrollo
El juego presentaba secciones de combate uno contra uno en ubicaciones como el centro comercial, el hospital y la siderúrgica, donde los jugadores buscaban 'Totally Destroy T1000' como el T-800. Incluía persecuciones de conducción vistas desde arriba en el canal de inundaciones de LA y en la autopista, además de rompecabezas de deslizamiento de bloques que simulaban las reparaciones del T-800. Las versiones para Amiga y PC añadieron un shoot-em-up de desplazamiento lateral en Cyberdyne Systems.
Dementia solo tuvo seis meses para desarrollarlo, comenzando con un guion recibido en enero de 1991. Debido al secreto de producción, basaron los niveles solo en el guion hasta que el tráiler de marzo permitió ajustes visuales e inclusión de imágenes estáticas digitalizadas. Este acceso limitado, desde un pequeño estudio en Wolverhampton, llevó a la sensación desarticulada del juego, a pesar de unos decentes gráficos con sprites voluminosos y colores vibrantes.
Conexión con Terminator 2D: No Fate
El artículo traza paralelos con Terminator 2D: No Fate de Bitmap Bureau, que se lanzará el 12 de diciembre tras retrasos. Nota inspiraciones como Contra III: The Alien Wars de Konami (1992, aka Super Probotector), con diseños de jefes similares que se remontan a Snatcher de Hideo Kojima (1988), influenciado por la película original de Terminator. Esto crea un 'bucle temporal' de influencias, contrastando los defectos del juego de 1991 con la fiel recreación en píxeles de No Fate.
Aunque el título de 1991 ha envejecido mal, la pieza reconoce que las restricciones de la era lo convirtieron en un esfuerzo razonable para una licencia importante.