奇妙な1991年のTerminator 2ビデオゲームを再訪

新しい記事が1991年の最初のTerminator 2ビデオゲームを探求し、その奇妙なゲームプレイスタイルの混合と急ごしらえの開発を強調しています。この記事はまた、12月12日に発売予定のTerminator 2D: No Fateと関連付けています。このレトロな視点は、初期の映画タイインゲームの課題を強調しています。

Terminator 2: Judgement Day (1991)の概要

1991年8月にZX Spectrum向けにリリースされたTerminator 2: Judgement Dayは、同月に劇場公開された映画の最初のビデオゲーム適応作でした。イギリスのスタジオDementiaが開発し、Ocean Softwareが出版したこのゲームは、ジャンルのごちゃ混ぜを通じて映画の主要なシーンをカバーしました。対応プラットフォームにはAmiga、Amstrad CPC、Atari ST、Commodore 64、DOSが含まれ、Spectrum版に続いて移植版がリリースされました。

ゲームプレイと開発の課題

このゲームには、ショッピングモール、病院、鉄工所などの場所での1対1の戦闘セクションが含まれており、プレイヤーはT-800として'Totally Destroy T1000'を目指します。LA Flood ChannelやFreewayでのトップダウンのドライブチェイスや、T-800の修理をシミュレートしたブロックスライドパズルも含まれます。AmigaとPC版にはCyberdyne Systemsでのサイドスクロールシューティングが追加されました。

Dementiaは1991年1月に脚本を受け取ってからわずか6ヶ月で開発を進めました。制作の秘密保持のため、レベルは脚本だけに基づいて作成され、3月の予告編が視覚的な調整とデジタル化された静止画の追加を可能にしました。この限定的なアクセスは、Wolverhamptonの小さなスタジオからのもので、ゲームの断片的感覚を生み出しましたが、太めのスプライトと鮮やかな色による視覚効果はまずまずでした。

Terminator 2D: No Fateとのつながり

この記事は、Bitmap BureauのTerminator 2D: No Fateと並行点を描き出しており、遅延の後12月12日にリリースされます。KonamiのContra III: The Alien Wars (1992、aka Super Probotector)などの影響を指摘し、ボスデザインがHideo KojimaのSnatcher (1988)に遡り、それがオリジナルTerminator映画の影響を受けているとしています。これにより影響の'タイムループ'が生まれ、1991年のゲームの欠点とNo Fateの忠実なピクセル再現を対比させています。

1991年のタイトルは時代遅れになっていますが、この記事は当時の制約の中で主要ライセンスに対する合理的な努力だったと認めています。

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