En ny artikel utforskar det första Terminator 2-videospel från 1991 och belyser dess udda blandning av spelstilar och förhastade utveckling. Artikeln kopplar också samman det med det kommande Terminator 2D: No Fate, som släpps den 12 december. Denna retroblick understryker utmaningarna med tidiga filmbaserade spel.
Översikt över Terminator 2: Judgement Day (1991)
Släppt i augusti 1991 för ZX Spectrum var spelet Terminator 2: Judgement Day den första videospelsanpassningen av filmen, som hade biopremiär samma månad. Utvecklat av det brittiska studion Dementia och publicerat av Ocean Software täckte det nyckelscener från filmen genom en blandning av genrer. Plattformar inkluderade Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 och DOS, med portar som följde Spectrum-versionen.
Spelmekanik och utvecklingsutmaningar
Spelet innehöll en-mot-en-strider på platser som shoppingcentret, sjukhuset och stålverket, där spelare som T-800 skulle 'Totally Destroy T1000'. Det inkluderade toppned-sekvenser med biljakter i LA Flood Channel och på Freeway, plus blockglidpussel som simulerade T-800:s reparationer. Amiga- och PC-versionerna lade till ett sidrullande shoot'em up på Cyberdyne Systems.
Dementia hade bara sex månader på sig att utveckla det, med ett manus som mottogs i januari 1991. På grund av produktionssekretess baserades nivåerna enbart på manuset tills trailern i mars tillät visuella justeringar och inkludering av digitaliserade stillbilder. Denna begränsade tillgång från en liten studio i Wolverhampton ledde till spelets fragmenterade känsla, trots hyfsade grafik med klumpiga sprites och klara färger.
Koppling till Terminator 2D: No Fate
Artikeln drar paralleller till Bitmap Bureaus Terminator 2D: No Fate, som släpps den 12 december efter förseningar. Den noterar inspirationer som Konamis Contra III: The Alien Wars (1992, aka Super Probotector), med liknande bossdesigner som spåras tillbaka till Hideo Kojimas Snatcher (1988), som i sin tur påverkades av den ursprungliga Terminator-filmen. Detta skapar en 'tidsloop' av influenser, som kontrasterar 1991-spelets brister mot No Fates trogna pixlartefakt.
Medan titeln från 1991 har åldrats dåligt erkänner artikeln att tidens begränsningar gjorde det till ett rimligt försök för en stor licens.