Le PDG de Take-Two met en avant le succès de Mafia: The Old Country

Le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a salué les performances de cette année de Mafia: The Old Country, affirmant qu'elles confirment la demande pour des jeux solo plus courts et axés sur la narration. Sorti en août par 2K, le titre a dépassé les attentes internes de ventes malgré son ampleur contenue. Les commentaires de Zelnick suggèrent un possible virage vers des projets plus ciblés chez l'éditeur.

Succès et performances de ventes

Mafia: The Old Country, développé par Hangar 13 et publié par 2K — une filiale de Take-Two Interactive — est sorti en août 2025 au prix de 50 dollars. Le jeu propose une expérience d'action linéaire en monde semi-ouvert qui prend environ 11 heures à compléter, sans composants en ligne ni achats in-game. Dans une interview récente avec le bulletin The Game Business, le PDG Strauss Zelnick a révélé que le titre a battu les projections internes de ventes, en contraste avec les sous-performances de Borderlands 4, qu'il a attribuées à des problèmes liés à PC mais qu'il s'attend à ce qu'elles s'améliorent à long terme.

Perspective du PDG sur la conception de jeux

Zelnick a souligné l'attrait des titres contenus et centrés sur l'histoire. « Ce que nous soupçonnions a été confirmé », a-t-il dit. « C'est juste… si vous offrez aux consommateurs une excellente expérience narrative qui est très amusante, quelque peu contenue et à un prix équitable, alors vous pouvez obtenir le résultat parfait. » Il a positionné le jeu comme une preuve de l'intérêt des joueurs pour des expériences non gonflées, rappelant des ères antérieures comme PS2 et Xbox 360, au milieu d'une tendance industrielle moderne vers les jeux en service live et les mondes ouverts expansifs.

Implications pour les titres futurs

Le succès de Mafia: The Old Country pourrait influencer la stratégie de Take-Two, menant potentiellement à plus de projets solo de taille similaire. Cela survient alors que l'entreprise anticipe des sorties majeures comme Grand Theft Auto 6. Les remarques de Zelnick mettent en lumière un marché pour des narrations accessibles et de haute qualité adaptées aux emplois du temps chargés, sans les exigences d'engagements longs ou d'éléments multijoueurs.

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