Take-Two CEOがMafia: The Old Countryの成功を強調

Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnick氏は、今年のMafia: The Old Countryのパフォーマンスを称賛し、より短くナラティブ主導のシングルプレイヤーゲームへの需要を確認したと述べました。2Kから8月にリリースされたこのタイトルは、限定的な規模にもかかわらず内部販売期待を上回りました。Zelnick氏のコメントは、出版社でより焦点を絞ったプロジェクトへの潜在的なシフトを示唆しています。

成功と販売実績

Hangar 13が開発し、Take-Two Interactiveの子会社である2Kが出版したMafia: The Old Countryは、2025年8月に50ドルの価格で発売されました。このゲームは、約11時間で完了するリニアなセミオープンワールドのアクション体験を提供し、オンラインコンポーネントやインゲーム購入はありません。最近のThe Game Businessニュースレターとのインタビューで、CEOのStrauss Zelnick氏は、このタイトルが内部販売予測を上回ったことを明らかにしました。これはBorderlands 4の低パフォーマンスとは対照的で、彼はPC関連の問題を原因と指摘しましたが、長期的に改善すると期待しています。

CEOのゲームデザインに関する視点

Zelnick氏は、限定されたストーリー重視のタイトルの魅力を強調しました。「私たちが疑っていたことが確認されました」と彼は述べました。「つまり…消費者に対して素晴らしいナラティブ体験を提供し、それがとても楽しく、ある程度限定されていて公正な価格であれば、完璧な結果が得られるということです。」彼はこのゲームを、プレイヤーの非膨張型体験への興味の証拠として位置づけ、PS2やXbox 360のような過去の時代を思い起こさせ、ライブサービスや広大なオープンワールドゲームへの現代の業界トレンドの中でです。

将来のタイトルへの影響

Mafia: The Old Countryの成功は、Take-Twoの戦略に影響を与え、同規模のシングルプレイヤープロジェクトを増やす可能性があります。これは、同社がGrand Theft Auto 6のような主要リリースを待っている中で起こっています。Zelnick氏の発言は、多忙なスケジュールに適したアクセスしやすく高品質なナラティブの市場を強調し、長期間のコミットメントやマルチプレイヤー要素の要求なしです。

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