Take-Two Interactive-vd:n Strauss Zelnick har berömt prestationen för årets Mafia: The Old Country och sagt att det bekräftar efterfrågan på kortare, berättelsedrivna enspelarspel. Släppt i augusti av 2K överträffade titeln interna försäljningsförväntningar trots sin begränsade omfattning. Zelnicks kommentarer tyder på en potentiell skiftning mot mer fokuserade projekt hos förlaget.
Framgång och försäljningsresultat
Mafia: The Old Country, utvecklat av Hangar 13 och utgivet av 2K – ett dotterbolag till Take-Two Interactive – lanserades i augusti 2025 till ett pris på 50 dollar. Spelet erbjuder en linjär semi-öppen värld med actionupplevelser som tar cirka 11 timmar att slutföra, utan onlinikomponenter eller köp i spelet. I en nylig intervju med The Game Business-nyhetsbrevet avslöjade vd:n Strauss Zelnick att titeln överträffade interna försäljningsprognoser, i kontrast till Borderlands 4:s underprestation, som han tillskrev PC-relaterade problem men förväntar sig förbättring på lång sikt.
Vd:ns perspektiv på speldesign
Zelnick betonade attraktionen hos begränsade, berättelsefokuserade titlar. ”Det vi misstänkte bekräftades”, sa han. ”Vilket bara är… om du ger konsumenterna en fantastisk berättelseupplevelse som är väldigt rolig, något begränsad och till ett rimligt pris, då kan du få det perfekta resultatet.” Han positionerade spelet som bevis på spelarnas intresse för icke-uppblåsta upplevelser, påminnande om tidigare epoker som PS2 och Xbox 360, mitt i en modern industritrend mot live-service och expansiva öppen-världsspel.
Implikationer för framtida titlar
Framgången för Mafia: The Old Country kan påverka Take-Twos strategi och potentiellt leda till fler enspelarprojekt med liknande skala. Detta kommer samtidigt som företaget väntar på stora releaser som Grand Theft Auto 6. Zelnicks uttalanden belyser en marknad för tillgängliga, högkvalitativa berättelser som passar hektiska scheman, utan kraven på långa åtaganden eller multiplayer-element.