Team Cherry évoque les mods de Silksong et le contenu futur

Le développeur de Hollow Knight: Silksong, Team Cherry, a partagé ses réflexions sur l'équilibre de difficulté du jeu et le modding lors d'une récente interview. Le studio a exprimé son soutien aux mods créés par les joueurs tout en soulignant sa philosophie de design. Il a également confirmé un travail en cours sur de nouveaux contenus, y compris un DLC potentiel, sans préciser de calendrier.

Discussion sur la difficulté et le modding

Dans une interview accordée à Bloomberg, les cofondateurs de Team Cherry, William Pellen et Ari Gibson, ont évoqué les défis liés à la difficulté de Hollow Knight: Silksong depuis sa sortie en septembre 2025. Pellen a déclaré : « Le fait que les gens moddent est tout à fait acceptable », en reconnaissant les mods qui ajustent des variables comme les dégâts et la santé. Les développeurs visent à créer un monde immersif où les joueurs atténuent la difficulté par l'exploration, l'apprentissage ou des chemins alternatifs plutôt que par des curseurs ou des modes faciles.

Gibson a expliqué : « Des années de développement du jeu consistent en nous créant de nouvelles options pour nous-mêmes puis pour les joueurs. Se heurter à ces murs et se dire : “Ça, c'est difficile”, et potentiellement être bloqués, alors trouvons d'autres moyens d'avancer. » Cette approche, ont-ils dit, maintient l'attention au sein du monde du jeu. Pellen a ajouté que l'absence d'options méta comme les ajustements de difficulté incite à un design plus réfléchi, et l'équipe est « en grande partie » satisfaite de l'équilibre actuel après des ajustements post-lancement.

Parmi les exemples figure le boss « Last Judge », qu'il est possible de contourner via un itinéraire sinueux pour y revenir plus tard mieux préparé. Le soutien de la communauté a également progressé, les joueurs aidant d'autres à franchir les sections ardues.

Contenu futur et DLC

Team Cherry a confirmé développer davantage pour Silksong, en suivant sa philosophie susceptible d'étendre les délais, comme lorsque le projet est passé d'un DLC à un jeu complet. Gibson a noté : « Nous veillerons à honorer toutes nos obligations », en référence à des éléments teasés comme le personnage Steel Assassin Sharpe, mis de côté pour polissage mais prévu pour un retour.

Le studio envisage des mises à jour de tailles variées, à l'image de Lifeblood ou Godmaster pour Hollow Knight. Pellen a déclaré : « Nous sommes toujours dans cet univers, à réfléchir à des choses à présenter aux joueurs. » S'il reste évasif sur les détails et les fenêtres de sortie, Gibson a affirmé : « Oui, nous continuons de travailler sur le jeu, en poursuivant ce qui nous passionne. » Plus de communication est attendue prochainement, l'équipe étant satisfaite de l'état actuel du jeu après les mises à jour.

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