El desarrollador de Hollow Knight: Silksong, Team Cherry, ha compartido detalles sobre el equilibrio de dificultad del juego y el modding en una entrevista reciente. El estudio expresó apoyo a los mods de los jugadores mientras enfatizaba su filosofía de diseño. También confirmaron trabajo en curso en nuevo contenido, incluyendo posible DLC, sin especificar plazos.
Discusión sobre dificultad y modding
En una entrevista con Bloomberg, los cofundadores de Team Cherry, William Pellen y Ari Gibson, discutieron los desafíos en torno a la dificultad de Hollow Knight: Silksong desde su lanzamiento en septiembre de 2025. Pellen declaró: «El hecho de que la gente esté haciendo mods está totalmente bien», reconociendo mods que ajustan variables como daño y salud. Los desarrolladores buscan crear un mundo inmersivo donde los jugadores mitiguen la dificultad a través de exploración, aprendizaje o caminos alternativos en lugar de sliders o modos fáciles.
Gibson explicó: «Años de desarrollo del juego han consistido en nosotros creando nuevas opciones para nosotros mismos y luego para los jugadores. Chocarnos contra esas paredes y decir: “Bueno, esto es difícil”, y potencialmente quedarnos bloqueados, así que busquemos otras maneras alrededor». Este enfoque, dijeron, mantiene el foco dentro del mundo del juego. Pellen añadió que evitar opciones meta como ajustes de dificultad obliga a un diseño más considerado, y el equipo está «en gran medida» satisfecho con el equilibrio actual tras los ajustes posteriores al lanzamiento.
Ejemplos incluyen al jefe «Last Judge», que se puede saltar mediante una ruta sinuosa para regresar después con mejor preparación. El apoyo de la comunidad también ha crecido, con jugadores ayudando a otros a superar secciones difíciles.
Contenido futuro y DLC
Team Cherry confirmó que están desarrollando más contenido para Silksong, siguiendo su filosofía que puede alargar los plazos, como ocurrió cuando el proyecto pasó de ser un DLC a un juego completo. Gibson señaló: «Nos aseguraremos de cumplir con todas nuestras obligaciones», refiriéndose a elementos promocionados como el personaje Steel Assassin Sharpe, que fue apartado para pulirse pero que planean reintroducir.
El estudio está considerando actualizaciones de distintos tamaños, similares a Lifeblood o Godmaster de Hollow Knight. Pellen dijo: «Seguimos en este mundo, pensando en cosas para presentar a la gente». Aunque se muestran evasivos sobre detalles y fechas de lanzamiento, Gibson afirmó: «Sí, estamos continuando trabajando en el juego, persiguiendo las cosas que nos emocionan». Se espera más comunicación pronto, con el equipo satisfecho del estado actual del juego tras las actualizaciones.