Team Cherry zu Silksong-Mods und zukünftigem Inhalt

Entwickler von Hollow Knight: Silksong, Team Cherry, teilen Einblicke zum Schwierigkeitsequilibrium des Spiels und zum Modding in einem kürzlichen Interview. Das Studio äußerte Unterstützung für Spieler-Mods, während es seine Designphilosophie betonte. Es bestätigte zudem laufende Arbeiten an neuem Inhalt, einschließlich potenzieller DLCs, ohne Zeitpläne anzugeben.

Diskussion über Schwierigkeit und Modding

In einem Interview mit Bloomberg sprachen die Mitbegründer von Team Cherry, William Pellen und Ari Gibson, über die Herausforderungen rund um die Schwierigkeit von Hollow Knight: Silksong seit dem Release im September 2025. Pellen sagte: „Dass Leute es modden, ist absolut in Ordnung“, und erkannte Mods an, die Variablen wie Schaden und Gesundheit anpassen. Die Entwickler wollen eine immersive Welt schaffen, in der Spieler die Schwierigkeit durch Erkundung, Lernen oder alternative Wege mildern, statt durch Schieberegler oder einfache Modi.

Gibson erläuterte: „Jahre der Spieleentwicklung bestehen darin, dass wir neue Optionen für uns selbst und dann für die Spieler schaffen. Gegen diese Wände laufen und sagen: ‚Das ist schwierig‘, und potenziell stecken bleiben, also finden wir andere Wege drumherum.“ Dieser Ansatz, so die Entwickler, halte den Fokus in der Spielwelt. Pellen ergänzte, dass das Vermeiden von Meta-Optionen wie Schwierigkeitsanpassungen zu durchdachtem Design zwinge und das Team „größtenteils“ mit dem aktuellen Balance nach Post-Launch-Anpassungen zufrieden sei.

Beispiele sind der Boss „Last Judge“, der über einen umständlichen Weg übersprungen werden kann, um später besser vorbereitet zurückzukehren. Die Community-Unterstützung ist ebenfalls gewachsen, mit Spielern, die anderen bei harten Abschnitten helfen.

Zukünftiger Inhalt und DLC

Team Cherry bestätigte, mehr für Silksong zu entwickeln, in Übereinstimmung mit ihrer Philosophie, die Zeitpläne verlängern kann, wie beim Übergang vom DLC zu einem vollständigen Spiel. Gibson betonte: „Wir werden sicherstellen, alle unsere Verpflichtungen zu erfüllen“, und bezog sich auf angeteasete Elemente wie den Charakter Steel Assassin Sharpe, der für Polierarbeiten zurückgestellt, aber für eine Wiedereinführung geplant ist.

Das Studio prüft Updates unterschiedlicher Größe, ähnlich wie Lifeblood oder Godmaster bei Hollow Knight. Pellen sagte: „Wir sind immer noch in dieser Welt und denken über Dinge nach, die wir den Leuten präsentieren können.“ Obwohl es bei Details und Release-Fenstern vage bleibt, bestätigte Gibson: „Ja, wir arbeiten weiter am Spiel und verfolgen, was uns begeistert.“ Mehr Kommunikation wird bald erwartet, das Team ist mit dem aktuellen Stand nach Updates zufrieden.

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