Team CherryがSilksongのMODと今後のコンテンツについて言及

『Hollow Knight: Silksong』の開発元Team Cherryは、最近のインタビューで本作の難易度バランスとMODについて見解を示した。スタジオはプレイヤー製MODを支持しつつ、自社のデザインフィロソフィーを強調した。また、新コンテンツの開発を継続中であることを確認したが、DLCの可能性を含めスケジュールは明言しなかった。

難易度とMODに関する議論

Bloombergとのインタビューで、Team Cherryの共同創設者であるWilliam PellenとAri Gibsonは、2025年9月のリリース以降の『Hollow Knight: Silksong』の難易度に関する課題について議論した。Pellenは「人々がMODを作成しているのは全く問題ない」と述べ、ダメージやヘルスなどの変数を調整するMODを認めている。開発者は、スライダーやイージーモードではなく、探索、学び、または代替ルートを通じてプレイヤーが難易度を緩和する没入型の世界を目指している。

Gibsonは説明した。「ゲーム開発の数年間は、私たちが自分たち自身とプレイヤーのために新しいオプションを作成するものでした。壁にぶつかって『これは難しい』と言い、行き詰まる可能性があるので、他の方法を探すのです。」このアプローチは、と言って彼らは、ゲーム世界内の焦点を保つものだと述べた。Pellenは、難易度調整のようなメタオプションを避けることで慎重なデザインを強いられ、ローンチ後の調整を経て現在のバランスに「ほぼ」満足していると付け加えた。

例として、「Last Judge」ボスがあり、回りくどいルートでスキップして後でより準備万端になって戻ることが可能だ。コミュニティのサポートも拡大し、プレイヤー同士で難しいセクションを助け合っている。

今後のコンテンツとDLC

Team CherryはSilksong向けにさらに開発を進めていることを確認し、タイムラインを延ばす可能性のある自社のフィロソフィーを追求している。これは、プロジェクトがDLCからフルゲームに拡大した際に見られた通りだ。Gibsonは「すべての義務を果たすことを確約します」と述べ、磨きのために一時保留されたが再導入予定のSteel Assassin Sharpeキャラクターなどのティザー要素を指している。

スタジオは『Hollow Knight』のLifebloodやGodmasterのような様々な規模のアップデートを検討中だ。Pellenは「私たちはまだこの世界にいて、人々に提示するものを考えています」と語った。詳細やリリース時期については曖昧だが、Gibsonは「はい、ゲームの作業を続け、私たちを興奮させるものを追求しています」と肯定した。近日中のさらなる情報発信が期待され、アップデート後のゲームの現状にチームは満足している。

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