Utvecklaren av Hollow Knight: Silksong, Team Cherry, har delat insikter om spelets svårighetsbalans och modding i en nyligen given intervju. Studion uttryckte stöd för spelarens mods samtidigt som de betonade sin designfilosofi. De bekräftade också pågående arbete med nytt innehåll, inklusive potentiell DLC, utan att ange tidsramar.
Diskussion om svårighet och modding
I en intervju med Bloomberg diskuterade Team Cherrys medgrundare William Pellen och Ari Gibson utmaningarna kring Hollow Knight: Silksongs svårighet sedan releasen i september 2025. Pellen sade: «Att folk moddar det är helt okej», och erkände mods som justerar variabler som skada och hälsa. Utvecklarnas mål är att skapa en immersiv värld där spelare mildrar svårigheten genom utforskning, lärande eller alternativa vägar istället för reglage eller enkla lägen.
Gibson förklarade: «År av spelets utveckling handlar om att vi skapar nya alternativ för oss själva och sedan för spelarna. Stöta på de väggarna och säga: „Det här är svårt“, och potentiellt bli blockerade, så låt oss hitta andra vägar runt.” Detta tillvägagångssätt, sade de, håller fokus inom spelets värld. Pellen tillade att undvikande av meta-alternativ som svårighetsjusteringar tvingar fram genomtänkt design, och teamet är «till stor del» nöjda med den nuvarande balansen efter justeringar efter lansering.
Exempel inkluderar bossen «Last Judge», som kan hoppas över via en slingrig rutt för att återvända senare med bättre förberedelser. Community-stödet har också vuxit, med spelare som hjälper varandra genom svåra sektioner.
Framtida innehåll och DLC
Team Cherry bekräftade att de utvecklar mer för Silksong, i linje med sin filosofi som kan förlänga tidsramar, som när projektet växte från DLC till ett fullt spel. Gibson noterade: «Vi kommer att se till att leverera på alla våra åtaganden», med hänvisning till teasade element som karaktären Steel Assassin Sharpe, som sattes åt sidan för polering men planeras återintroduceras.
Studion överväger uppdateringar i olika storlekar, liknande Hollow Knights Lifeblood eller Godmaster. Pellen sade: «Vi är fortfarande i den här världen och tänker på saker att presentera för folk.» Även om de är förtegna om detaljer och releasedatum bekräftade Gibson: «Ja, vi fortsätter arbeta med spelet och jagar det som exciterar oss.» Mer kommunikation förväntas snart, med teamet nöjda med spelets nuvarande tillstånd efter uppdateringar.