Un appareil conçu sur mesure a permis de mesurer la latence de bout en bout dans les jeux sous Linux, révélant seulement des différences mineures entre les sessions Wayland et X11. Ces résultats remettent en question les affirmations persistantes selon lesquelles Wayland ajouterait un décalage d'entrée important.
Marco Nett a mené ces tests sur un PC de jeu exécutant Diabotical via Proton sur CachyOS. La configuration comprenait une carte graphique RTX 4070 SUPER et un moniteur OLED à 500 Hz.
Son outil Click2photon a enregistré le temps écoulé entre les clics de souris simulés et les changements affichés à l'écran. Huit configurations de test principales ont produit des latences médianes comprises entre 4,21 ms et 4,93 ms.
X11 a montré un léger avantage de 0,14 à 0,22 ms par rapport au Wayland natif. Le taux de rafraîchissement variable (VRR) a réduit la latence de 0,26 à 0,45 ms, tandis que XWayland a ajouté 3,13 ms par rapport au Wayland natif.
Ces conclusions suggèrent que les joueurs sous Linux devraient activer le VRR, utiliser le fork DXVK-low-latency lorsque cela est possible, et exécuter les jeux nativement sur Wayland plutôt que via XWayland.