Valve annonce le casque VR autonome Steam Frame

Valve réintègre le marché du matériel de réalité virtuelle avec le Steam Frame, un casque autonome alimenté par SteamOS. Prévues pour un lancement début 2026, il prend en charge les jeux locaux et le streaming sans fil depuis un PC, en concurrence directe avec des appareils comme le Meta Quest 3.

Six ans après le lancement du casque Valve Index aux côtés de Half-Life: Alyx, Valve a annoncé son retour au matériel VR. Le Steam Frame, révélé le 12 novembre 2025, exécutera les jeux VR et les jeux Steam traditionnels localement via SteamOS ou les diffusera sans fil depuis un PC.

Le casque est équipé d'un processeur Snapdragon 8 Gen 3 et de 16 Go de RAM, avec des écrans offrant une résolution de 2160 x 2160 par œil, jusqu'à 110 degrés de champ de vision et jusqu'à 144 Hz de taux de rafraîchissement. Ces spécifications s'alignent étroitement sur celles du Meta Quest 3 de 2023, qui utilise un Snapdragon XR2 Gen 2. Les options de stockage incluent des modèles de 256 Go ou 1 To, extensibles via carte microSD, bien que les prix restent non divulgués.

Le suivi inside-out élimine le besoin de stations de base externes utilisées dans les casques SteamVR précédents comme l'Index. Les contrôleurs Steam Frame inclus fournissent un suivi des mouvements des mains, un retour haptique et une entrée équivalente à une manette de jeu traditionnelle avec boutons et sticks. Les contrôleurs SteamVR plus anciens sont incompatibles.

Pour le streaming PC, le casque utilise un adaptateur Wi-Fi 6E à 6 GHz et une technologie de rendu fovéé, qui optimise la qualité vidéo en fonction de la focalisation des yeux suivie par des caméras internes. Valve décrit cela comme l'établissement d'un "lien rapide, direct et à faible latence", mais n'a pas spécifié de chiffres exacts de latence. Une batterie de 21,6 Wh alimente l'appareil, avec une autonomie en mode autonome variant selon le jeu et les paramètres, selon l'ingénieur de Valve Jeremy Selan et le designer Lawrence Yang.

Le Steam Frame pèse 440 grammes au total, avec un noyau modulaire de 185 grammes contenant les composants clés comme les lentilles, les écrans et le processeur. Ce design permet des modifications potentielles par des tiers, telles que des batteries personnalisées ou des sangles de tête, via un port d'extension PCIe Gen 4 frontal pour caméras de passthrough monochrome. Aucune connexion PC filaire n'est prise en charge, car Valve priorise l'efficacité sans fil.

Ce lancement cible les joueurs VR dédiés au milieu d'un marché en évolution, où des concurrents comme Meta et Apple se concentrent sur la réalité mixte.

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