Valve anuncia el casco VR independiente Steam Frame

Valve regresa al mercado de hardware de realidad virtual con el Steam Frame, un casco independiente impulsado por SteamOS. Programado para su lanzamiento a principios de 2026, soporta juegos locales y streaming inalámbrico desde PC, compitiendo directamente con dispositivos como el Meta Quest 3.

Seis años después de lanzar el casco Valve Index junto a Half-Life: Alyx, Valve ha anunciado su regreso al hardware de VR. El Steam Frame, revelado el 12 de noviembre de 2025, ejecutará juegos de VR y tradicionales de Steam de forma local a través de SteamOS o los transmitirá de manera inalámbrica desde un PC.

El casco cuenta con un procesador Snapdragon 8 Gen 3 y 16 GB de RAM, con pantallas que ofrecen una resolución de 2160 x 2160 por ojo, hasta 110 grados de campo de visión y hasta 144 Hz de frecuencia de actualización. Estas especificaciones se alinean estrechamente con el Meta Quest 3 de 2023, que utiliza un Snapdragon XR2 Gen 2. Las opciones de almacenamiento incluyen modelos de 256 GB o 1 TB, expandibles mediante tarjeta microSD, aunque el precio sigue sin revelarse.

El seguimiento inside-out elimina la necesidad de estaciones base externas utilizadas en cascos SteamVR anteriores como el Index. Los controladores Steam Frame incluidos proporcionan seguimiento de movimientos de manos, retroalimentación háptica e input equivalente a un gamepad tradicional con botones y joysticks. Los controladores SteamVR más antiguos no son compatibles.

Para el streaming desde PC, el casco utiliza un adaptador Wi-Fi 6E de 6 GHz y tecnología de renderizado foveado, que optimiza la calidad de video según el enfoque de los ojos rastreado por cámaras internas. Valve describe esto como el establecimiento de un "enlace rápido, directo y de baja latencia", pero no ha especificado cifras exactas de latencia. Una batería de 21,6 Wh alimenta el dispositivo, con una duración en modo independiente que varía según el juego y las configuraciones, según el ingeniero de Valve Jeremy Selan y el diseñador Lawrence Yang.

El Steam Frame pesa 440 gramos en total, con un núcleo modular de 185 gramos que contiene componentes clave como lentes, pantallas y procesador. Este diseño permite posibles modificaciones de terceros, como baterías personalizadas o correas para la cabeza, a través de un puerto de expansión PCIe Gen 4 frontal para cámaras de passthrough monocromáticas. No se soporta conexión cableada a PC, ya que Valve prioriza la eficiencia inalámbrica.

Este lanzamiento va dirigido a jugadores dedicados de VR en un mercado en evolución, donde competidores como Meta y Apple se centran en la realidad mixta.

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