Valve återvänder till virtual reality-hårdvarumarknaden med Steam Frame, ett fristående headset drivet av SteamOS. Planerat för lansering i början av 2026, det stöder lokal spelning och trådlös PC-streaming, och konkurrerar direkt med enheter som Meta Quest 3.
Sex år efter att ha släppt Valve Index-headsetet tillsammans med Half-Life: Alyx har Valve meddelat sin återkomst till VR-hårdvara. Steam Frame, som avslöjades den 12 november 2025, kommer att köra VR- och traditionella Steam-spel lokalt via SteamOS eller streama dem trådlöst från en PC.
Headsetet har en Snapdragon 8 Gen 3-processor och 16 GB RAM, med skärmar som erbjuder 2160 x 2160 upplösning per öga, upp till 110 graders synfält och upp till 144 Hz uppdateringsfrekvens. Dessa specifikationer stämmer nära överens med 2023 års Meta Quest 3, som använder Snapdragon XR2 Gen 2. Lagringalternativ inkluderar 256 GB eller 1 TB-modeller, utökningsbara via microSD-kort, även om priset förblir outtalat.
Inside-out-spårning eliminerar behovet av externa basstationer som användes i tidigare SteamVR-headset som Index. De medföljande Steam Frame-kontrollerna ger handrörelsespårning, haptisk feedback och inmatning motsvarande en traditionell spelkontroll med knappar och spakar. Äldre SteamVR-kontroller är inkompatibla.
För PC-streaming använder headsetet en 6 GHz Wi-Fi 6E-adapter och foveated rendering-teknik, som optimerar videokvalitet baserat på ögonfokus som spåras av interna kameror. Valve beskriver detta som att etablera en "snabb, direkt, låg latens-länk", men har inte specificerat exakta latenssiffror. Ett 21,6 Wh-batteri driver enheten, med fristående livslängd som varierar beroende på spel och inställningar, enligt Valve-ingenjören Jeremy Selan och designern Lawrence Yang.
Steam Frame väger 440 gram totalt, med en modulär 185 grams kärna som innehåller nyckelkomponenter som linser, skärmar och processor. Denna design tillåter potentiella tredjepartsmodifieringar, såsom anpassade batterier eller huvudband, via en front Gen 4 PCIe-expansionsport för monokroma passthrough-kameror. Ingen kabelanslutning till PC stöds, eftersom Valve prioriterar trådlös effektivitet.
Denna lansering riktar sig till dedikerade VR-spelare mitt i en föränderlig marknad, där konkurrenter som Meta och Apple fokuserar på blandad verklighet.