Valve kembali memasuki pasar perangkat keras realitas virtual dengan Steam Frame, headset mandiri yang didukung oleh SteamOS. Dijadwalkan peluncuran pada awal 2026, mendukung gaming lokal dan streaming PC nirkabel, bersaing langsung dengan perangkat seperti Meta Quest 3.
Enam tahun setelah merilis headset Valve Index bersama Half-Life: Alyx, Valve mengumumkan kembalinya ke perangkat keras VR. Steam Frame, yang diungkap pada 12 November 2025, akan menjalankan game VR dan game Steam tradisional secara lokal melalui SteamOS atau streaming nirkabel dari PC.
Headset ini memiliki prosesor Snapdragon 8 Gen 3 dan 16 GB RAM, dengan layar yang menawarkan resolusi 2160 x 2160 per mata, hingga 110 derajat bidang pandang, dan hingga 144 Hz refresh rate. Spesifikasi ini sangat mirip dengan Meta Quest 3 tahun 2023, yang menggunakan Snapdragon XR2 Gen 2. Opsi penyimpanan mencakup model 256 GB atau 1 TB, dapat diperluas melalui kartu microSD, meskipun harga belum diungkap.
Pelacakan inside-out menghilangkan kebutuhan stasiun dasar eksternal yang digunakan di headset SteamVR sebelumnya seperti Index. Pengontrol Steam Frame yang disertakan menyediakan pelacakan gerakan tangan, umpan balik haptic, dan input setara dengan gamepad tradisional dengan tombol dan stik. Pengontrol SteamVR lama tidak kompatibel.
Untuk streaming PC, headset menggunakan adaptor Wi-Fi 6E 6 GHz dan teknologi rendering foveated, yang mengoptimalkan kualitas video berdasarkan fokus mata yang dilacak oleh kamera internal. Valve menggambarkannya sebagai pembentukan "tautan cepat, langsung, latensi rendah," tetapi belum menentukan angka latensi yang tepat. Baterai 21.6 Wh memberi daya pada perangkat, dengan masa pakai mandiri bervariasi tergantung game dan pengaturan, menurut Insinyur Valve Jeremy Selan dan Desainer Lawrence Yang.
Steam Frame memiliki berat total 440 gram, dengan inti modular 185 gram yang berisi komponen kunci seperti lensa, layar, dan prosesor. Desain ini memungkinkan modifikasi pihak ketiga potensial, seperti baterai kustom atau headstrap, melalui port ekspansi PCIe Gen 4 depan untuk kamera passthrough monokrom. Tidak ada koneksi PC kabel yang didukung, karena Valve memprioritaskan efisiensi nirkabel.
Peluncuran ini menargetkan gamer VR khusus di tengah pasar yang berubah, di mana pesaing seperti Meta dan Apple fokus pada realitas campuran.