À la Conférence des Développeurs X.Org à Montréal, l'ingénieur logiciel de Valve Timur Kristóf a présenté une mise à jour sur le pilote Vulkan AMD RADV, soulignant sa maturation en tant que support officiel Linux d'AMD. Le pilote supporte désormais pleinement Vulkan 1.3 et une gamme de GPU AMD, propulsé par des efforts collaboratifs de Valve et AMD. Ce changement souligne un pivot vers des graphiques open-source pour les jeux et l'informatique sous Linux.
La Conférence des Développeurs X.Org (XDC) 2025, tenue à Montréal, a présenté une intervention clé de l'ingénieur logiciel de Valve Timur Kristóf sur l'état du pilote Vulkan AMD RADV. Kristóf, impliqué dans le développement de RADV depuis 2016, a décrit son évolution d'une alternative basée sur Mesa pilotée par la communauté aux pilotes propriétaires d'AMD pour devenir l'option officiellement soutenue par l'entreprise pour Linux.
RADV supporte désormais les GPU AMD des architectures GCN legacy à la série RDNA la plus récente, atteignant une conformité complète à Vulkan 1.3. Il excelle dans les fonctionnalités avancées comme le ray tracing et les mesh shaders, le rendant adapté à l'informatique haute performance et aux jeux sous Linux. Kristóf a mis l'accent sur les optimisations en cours, incluant le dynamic variable rate shading (VRS) et une meilleure efficacité énergétique, particulièrement pour des appareils comme le Steam Deck.
Un changement pivotal s'est produit en mai 2025, lorsque AMD a annoncé l'arrêt de son pilote AMDVLK, transférant le support total à RADV au sein de l'écosystème Mesa. AMD a déclaré que « tout support Vulkan Linux futur s'appuiera sur le pilote RADV basé sur Mesa ». Cela s'aligne avec les initiatives open-source d'AMD pour réduire la fragmentation et améliorer la compatibilité à travers les distributions Linux.
Les contributions de Valve ont été significatives, améliorant les performances de ray tracing et le support pour les GPU GCN 1.0 et 1.1 plus anciens via des correctifs de bugs et des ajustements. Pour les GPU RDNA 4, le développeur principal Samuel Pitoiset a noté que le support RADV dans Mesa 25.0 est « suffisamment bon », manquant seulement deux composants mineurs. Ces avancées, incluant les optimisations de cache de shaders et l'intégration de la Graphics Pipeline Library, réduisent les temps de compilation et améliorent les expériences sur les appareils de jeu portables.
La présentation, couverte par Phoronix, positionne RADV comme une pierre angulaire pour les graphiques Linux, bénéficiant aux joueurs, développeurs et à l'utilisation durable du matériel en prolongeant la vie des composants plus anciens.