モントリオールで開催されたX.Org開発者会議で、ValveのソフトウェアエンジニアであるTimur Kristóf氏がAMD RADV Vulkanドライバーの更新を発表し、AMDの公式Linuxサポートへの成熟を強調しました。このドライバーは現在、Vulkan 1.3を完全にサポートし、ValveとAMDの共同努力によりさまざまなAMD GPUに対応しています。この変化は、Linuxゲームとコンピューティングのためのオープンソースグラフィックスへの転換を強調しています。
モントリオールで開催されたX.Org開発者会議(XDC)2025では、ValveのソフトウェアエンジニアTimur Kristóf氏によるAMD RADV Vulkanドライバーの状態に関する重要なプレゼンテーションが行われました。2016年以来RADVの開発に関わっているKristóf氏は、その進化をAMDの独自ドライバーに対するコミュニティ主導のMesaベースの代替から、同社のLinux向け公式サポートオプションへのものとして説明しました。
RADVは現在、古いGCNアーキテクチャから最新のRDNAシリーズまでのAMD GPUをサポートし、Vulkan 1.3の完全な適合性を達成しています。レイトレーシングやメッシュシェーダーなどの先進機能に優れ、Linux上での高性能コンピューティングとゲームに適しています。Kristóf氏は、動的変動レートシェーディング(VRS)や電力効率の向上を含む継続的な最適化を強調し、特にSteam Deckのようなデバイスに焦点を当てました。
2025年5月に重要な変化が発生し、AMDはAMDVLKドライバーの廃止を発表し、Mesaエコシステム内のRADVへの完全サポートを移行しました。AMDは「将来のすべてのLinux VulkanサポートはMesaベースのRADVドライバーに依存する」と述べました。これは、Linuxディストリビューション間の断片化を減らし、互換性を向上させるAMDのオープンソースイニシアチブに沿っています。
Valveの貢献は顕著で、レイトレーシングのパフォーマンス向上と古いGCN 1.0および1.1 GPUのサポートをバグ修正と調整により強化しました。RDNA 4 GPUについては、リード開発者のSamuel Pitoiset氏がMesa 25.0でのRADVサポートは「十分に良い」と述べ、わずか2つのマイナーコンポーネントを欠くだけだと指摘しました。これらの進歩には、シェーダキャッシュの最適化とGraphics Pipeline Libraryの統合が含まれており、コンパイル時間を短縮し、ハンドヘルドゲームデバイスの体験を向上させます。
Phoronixで報じられたこのプレゼンテーションは、RADVをLinuxグラフィックスの基盤として位置づけ、ゲーマー、開発者、および古いコンポーネントの寿命を延ばすことで持続可能なハードウェア使用を利益をもたらします。