Vid X.Org Developers’ Conference i Montreal presenterade Valve-mjukvaruingenjör Timur Kristóf en uppdatering om AMD RADV Vulkan-drivrutinen, och betonade dess mognad till AMD:s officiella Linux-stöd. Drivrutinen stödjer nu fullt ut Vulkan 1.3 och ett antal AMD GPU:er, drivet av samarbetsinsatser från Valve och AMD. Denna förändring understryker en övergång till öppen källkod för grafik i Linux-spel och databehandling.
X.Org Developers’ Conference (XDC) 2025, som hölls i Montreal, innehöll en viktig presentation av Valve-mjukvaruingenjör Timur Kristóf om statusen för AMD RADV Vulkan-drivrutinen. Kristóf, som varit involverad i RADV:s utveckling sedan 2016, beskrev dess utveckling från en community-driven Mesa-baserad alternativ till AMD:s proprietära drivrutiner till företagets officiellt stödda alternativ för Linux.
RADV stödjer nu AMD GPU:er från äldre GCN-arkitekturer till den senaste RDNA-serien, och uppnår fullständig överensstämmelse med Vulkan 1.3. Den utmärker sig i avancerade funktioner som ray tracing och mesh shaders, vilket gör den lämplig för högpresterande databehandling och spel på Linux. Kristóf betonade pågående optimeringar, inklusive dynamisk variabel räteskuggning (VRS) och förbättrad energieffektivitet, särskilt för enheter som Steam Deck.
En avgörande förändring skedde i maj 2025, när AMD meddelade avvecklingen av sin AMDVLK-drivrutin och flyttade fullt stöd till RADV inom Mesa-ekosystemet. AMD uppgav att “allt framtida Linux Vulkan-stöd kommer att förlita sig på Mesa-baserade RADV-drivrutinen.” Detta stämmer överens med AMD:s öppna källkodsinitiativ för att minska fragmentering och öka kompatibilitet över Linux-distributioner.
Valves bidrag har varit betydande, med förbättrad ray tracing-prestanda och stöd för äldre GCN 1.0- och 1.1 GPU:er genom buggfixar och justeringar. För RDNA 4 GPU:er noterade ledande utvecklaren Samuel Pitoiset att RADV-stödet i Mesa 25.0 är “tillräckligt bra”, och saknar endast två mindre komponenter. Dessa framsteg, inklusive shader cache-optimeringar och integration av Graphics Pipeline Library, minskar kompileringstider och förbättrar upplevelser på bärbara spel-enheter.
Presentationen, som täcktes i Phoronix, positionerar RADV som en hörnsten för Linux-grafik, vilket gynnar spelare, utvecklare och hållbar hårdvaruanvändning genom att förlänga livslängden för äldre komponenter.